導(dǎo) 狩獵時(shí)刻暴擊傷害和傷害加深有什么區(qū)別?暴擊傷害和傷害加深區(qū)別要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)狩獵時(shí)刻暴擊傷害和傷害加深區(qū)別解析,一起看看吧。 拿最終裝備來(lái)距離,火套最后2件效果是16%爆傷,冰套最后...

狩獵時(shí)刻暴擊傷害和傷害加深有什么區(qū)別?暴擊傷害和傷害加深區(qū)別要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)狩獵時(shí)刻暴擊傷害和傷害加深區(qū)別解析,一起看看吧。

拿最終裝備來(lái)距離,火套最后2件效果是16%爆傷,冰套最后2件是8%傷害加深

數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)暴擊傷害是120% 16%/120%=0.1333 提升約等于13%

基礎(chǔ)傷害100% 8%/100%=8% 提升約等于8%乍一看好像暴擊傷害是提升大,但是暴擊傷害需要考慮一個(gè)因素,那就是暴擊率,角色需要堆暴擊,怪物也有暴擊抵抗

傷害加深是覆蓋整個(gè)傷害流程的,也就是只要打出傷害,就會(huì)有收益,但是暴擊傷害需要暴擊才會(huì)有收益,并且傷害加深是可以運(yùn)用于暴擊的,雖然基礎(chǔ)暴擊率只有20%還是15%,但是蚊子再小也是肉了

后期的怪有高額的暴擊抵抗,當(dāng)然也有傷害加深抵抗(也就是所謂的護(hù)甲值),兩者有高有低,但是從總體收益來(lái)看,依舊是傷害加深會(huì)好一點(diǎn),首先暴擊流,需要堆暴擊和爆傷兩個(gè)屬性,并且從以往游戲經(jīng)驗(yàn),在暴擊不到100%的情況下,爆傷是暴擊的2-2.5倍收益最高,狩獵時(shí)刻甚至沒(méi)那么多孔給你打石頭

傷害加深的話優(yōu)勢(shì)就是穩(wěn)定,而且對(duì)符文孔的需求比雙暴低,這樣的話裝備符文就有更多的選擇了

我個(gè)人來(lái)說(shuō)最終畢業(yè)套就是準(zhǔn)備冰護(hù)手護(hù)肩2件+火衣服頭盔,這樣材料不會(huì)集中同一個(gè)怪,而且制作也平滑

狩獵時(shí)刻暴擊傷害和傷害加深區(qū)別解析