導(dǎo) 《瘟疫傳說:安魂曲》即將于10月18日發(fā)售,在發(fā)售前Asobo Studio開發(fā)者Nicolas Bécavin接受了Xbox官方采訪,他透露《瘟疫傳說:安魂曲》在屏幕上一次最多可有30萬只老鼠,而在...

《瘟疫傳說:安魂曲》即將于10月18日發(fā)售,在發(fā)售前Asobo Studio開發(fā)者Nicolas Bécavin接受了Xbox官方采訪,他透露《瘟疫傳說:安魂曲》在屏幕上一次最多可有30萬只老鼠,而在初代游戲中只有5000只。

《瘟疫傳說:安魂曲》最多有30萬只老鼠同屏

之所以僅登陸本世代主機(jī),這是為了充分利用新主機(jī)的優(yōu)勢(shì),“通過這種方式,游戲的范圍有了很大的擴(kuò)展,有更多的內(nèi)容,更長的游玩時(shí)間,并強(qiáng)化了游戲的特定功能,如老鼠和環(huán)境,從而創(chuàng)造出一款具有全新感覺的大型游戲”。

Nicolas Bécavin解釋說:“老鼠是《瘟疫傳說》的核心,游戲的恐怖感圍繞著老鼠展開,我們希望將這一元素成倍增加。第一個(gè)主要的視覺影響是出現(xiàn)在屏幕上的老鼠的數(shù)量。從5000增加到30萬。我們也重做了它們成群的形式。

與1代中的旋轉(zhuǎn)不同,它們的運(yùn)動(dòng)將呈現(xiàn)出一個(gè)巨大的波浪,就像老鼠海嘯一樣。為了最好地控制這種效果,已經(jīng)預(yù)先計(jì)算了許多序列。它們也變得更聰明,它們?cè)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-26142'>移動(dòng)時(shí)會(huì)對(duì)環(huán)境有更強(qiáng)的意識(shí),會(huì)知道如何更好地避光。我們的內(nèi)部引擎在很大程度上歸功于我們與不同項(xiàng)目一起開發(fā)的引擎,因?yàn)樗屛覀兡軌驅(qū)W⒂谶@些特定的功能,而無需依賴外部團(tuán)隊(duì)?!?/p>

“新一代主機(jī)允許實(shí)現(xiàn)更沉浸和動(dòng)態(tài)的視覺環(huán)境。這包括增強(qiáng)的繪制距離,這有助于使《安魂曲》區(qū)別于前作。由于GPU的強(qiáng)大,也會(huì)有大量額外的細(xì)節(jié),從改進(jìn)的照明到更詳細(xì)的紋理。所以你可以期待一個(gè)更生動(dòng)的體驗(yàn)世界的瘟疫故事!”

《瘟疫傳說:安魂曲》最多有30萬只老鼠同屏