導(dǎo) 饑荒沃利在回血方面只要不是站擼其實綽綽有余,3個餃子3個火龍果派就是216血,有功夫再做三個蜜汁火腿垃圾袋沒工夫上糖豆藥膏,通常 (走位 玩法 )打boss 除去 蜂后 或 出嚴(yán)重錯誤 幾乎 不易 有...

饑荒沃利在回血方面只要不是站擼其實綽綽有余,3個餃子3個火龍果派就是216血,有功夫再做三個蜜汁火腿垃圾袋沒工夫上糖豆藥膏,通常 (走位 玩法 )打boss 除去 蜂后 或 出嚴(yán)重錯誤 幾乎 不易 有不夠了 的狀況。真要論缺血大戶植物人比大廚難受的多?;豷an前期確實沒什么好辦法。一般來說在地上有海象帽不怎么會缺san,在洞穴可以直接拋棄san值,反正san值到0不會致命,而噩夢燃料不嫌少。后期早點起葉肉農(nóng)場三個葉肉果凍回135san,或者打克眼做冰淇淋回50san,怎么也夠用了。

一個真的很常見的誤區(qū)就是,沃利的味蕾期機制確實是在鼓勵多樣化料理,但多樣化料理并不是說每種料理只能吃一個。這點在單機版里比較明顯:沃利在味蕾期內(nèi)食用同樣的烹飪料理前三餐的收益分別是133%,120%和106%,之后才降到86%,也就是說前三餐的收益是比普通人要高的。在聯(lián)機版雖然削的比較狠但是其實概念是一樣的,建議把味蕾期當(dāng)成“每種料理只能吃三個”來理解,如果只靠單一食物強沖的話(比較常見的用三個丸子強沖),你會發(fā)現(xiàn)沃利其實從料理種獲得的收益沒比正常人低多少,只不過占了比較多的格子。

感覺廚師沃利妥妥的是聯(lián)機角色,沃利這個負面特性跟其他人物比起來確實麻煩了點

要玩肯定能玩起來,但到后期要圖省事玩得爽建議還是要換人的