導(dǎo) 《最后生還者第一部》中的絕地難度是本作的最高難度,其次便是生還者難度了那么二者有什么區(qū)別呢?請看下面由九游帶來的《最后生還者第一部》絕地難度實(shí)用心得,希望對大家有用。 若用簡單一句話來說明,絕地難度...

《最后生還者第一部》中的絕地難度是本作的最高難度,其次便是生還者難度了那么二者有什么區(qū)別呢?請看下面由九游帶來的《最后生還者第一部》絕地難度實(shí)用心得,希望對大家有用。

若用簡單一句話來說明,絕地難度與生還者難度兩者之間的差異,后者是會讓玩家感到彈藥資源十分稀少,那么「絕地」難度,則是令玩家連彈藥資源是否稀少都不在乎,只想著如何快點(diǎn)突破目前關(guān)卡的難度。

兩種難度的大致幾項(xiàng)差異點(diǎn)

一、彈藥資源比「生還者」難度再略少一些。

二、移除右下角抬頭顯示器(HUD),玩家將無法確認(rèn)血量、彈簧刀可使用的剩余次數(shù),以及目前使用槍枝的彈匣是否滿載(彈藥數(shù)仍可檢視)。

第一點(diǎn)讓玩家在面對制造汽油彈與急救包的課題上需要更加謹(jǐn)慎(原因?qū)懹诘谌?xiàng));

第三點(diǎn)則是在面對敵人時,會造成若干程度上的困擾。

三、于尚未升級血量上限的首輪中,喬爾在血量未全滿狀況下被敵人或感染者擒抱住的話,幾乎等同直接宣告死亡。用個更淺顯的方式比喻,若是喬爾血量未滿的話,每個敵人都如同巨無霸一樣。

槍枝以及艾莉的部份都和「生還者」難度無異,手槍類運(yùn)氣好可以硬食兩至三發(fā),獵槍、霰彈槍近距離都是直接死亡。

四、官方的版本更新說明只提及敵人將更為激進(jìn)。原則上來說,敵人的視野普遍再增強(qiáng),感染者的聽力也變得更佳。距離夠近的話,連主角跳躍落地的聲音都會引起注意。艾莉篇的餐廳殊死戰(zhàn),大衛(wèi)也變得更加刁鉆,襲擊前的腳步,可比照對付循聲者的方式辦理。

當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)同伴的尸體后進(jìn)入警戒狀態(tài),巡察模式也會變得更加森嚴(yán)。而在發(fā)現(xiàn)主角的狀態(tài)下,所有敵人將蜂擁而上……

五、檢查點(diǎn)大幅減少,許多原先分兩段的戰(zhàn)斗皆改成需要一氣呵成。

飯店地下室那場惡名昭彰的戰(zhàn)斗,原先發(fā)電機(jī)前的檢查點(diǎn)便是遭到刪除的其中一例。

心得

在獲得的資源過少,與敵人交手消耗的資源過多的情況下,個人的過關(guān)最高指導(dǎo)原則就是與愈少的敵人交手,以最短路線愈快速的通過。與其增加遇敵風(fēng)險,倒不如直接放棄搜掠戰(zhàn)場上的資源。

總結(jié)來說,「絕地」難度增加的困難要素,影響的多半為強(qiáng)制性或必須靠準(zhǔn)度、走位及耐心來應(yīng)對的戰(zhàn)斗。而原先可以快速強(qiáng)行突圍或潛行的戰(zhàn)斗則影響不大。

《最后生還者第一部》絕地難度實(shí)用心得