導(dǎo) 《二之國2亡靈之國》裝備屬性如何?不少萌新玩家對(duì)游戲中的裝備屬性不怎么了解,這里九游小編給大家?guī)砹送婕姨峁┑摹抖畤?亡靈之國》裝備屬性及武器數(shù)據(jù)分享,詳情一起看下具體的測試和分析吧。 裝備屬性及...

《二之國2亡靈之國》裝備屬性如何?不少萌新玩家對(duì)游戲中的裝備屬性不怎么了解,這里九游小編給大家?guī)砹送婕姨峁┑摹抖畤?亡靈之國》裝備屬性及武器數(shù)據(jù)分享,詳情一起看下具體的測試和分析吧。

裝備屬性及武器數(shù)據(jù)測試分析

本人是2.2的漢化補(bǔ)丁,不同版本漢化,名字上可能有點(diǎn)出入。而且以下說的僅僅是個(gè)人觀點(diǎn)因?yàn)槲摇睍簳r(shí)“還沒發(fā)現(xiàn)這類數(shù)據(jù)有官方的整合,如果有的話請(qǐng)給個(gè)地址唄~~,我特別想看看= =.

下面是已經(jīng)知道的數(shù)據(jù)(不敢保證精準(zhǔn)!!)

1.武器暴擊倍數(shù):暴擊1.5倍,普通攻擊最后一下1.5倍,前兩個(gè)疊加2.25倍。

2.關(guān)于武器類,物理,魔法,屬強(qiáng)相互之間的關(guān)系。

數(shù)值加成:(這個(gè)數(shù)值加成是我通過一些裝備猜測出來的,但是我覺得我應(yīng)該猜對(duì)了)

1級(jí)別略微5%或5或50

2級(jí)別中等10%或20或100

3級(jí)別大幅度15%或50或150

4級(jí)別超大幅度20%或100或200

百分比的加成種類一般就是暴擊率,暴擊傷害,異常狀態(tài)幾率。

中間的小數(shù)值作用于加攻擊力,加防御力。

后面的大數(shù)值主要作用與血量上(貌似就作用于血量了,不同級(jí)別的項(xiàng)鏈換著帶就能看出來)

以下是通過幾個(gè)小測試得出的結(jié)論(不敢保證完全正確,結(jié)論是通過實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)和猜測得出的):

舉幾個(gè)例子:

1.一個(gè)武器上有兩種類型的攻擊數(shù)值之間有關(guān)聯(lián)嗎?

答:就測試來看沒有,單純的增加各自的數(shù)值而已。

測試的方法:近戰(zhàn)武器不變,拿兩個(gè)無屬性一個(gè)數(shù)值高一個(gè)數(shù)值低遠(yuǎn)程裝備,測試傷害數(shù)值,不加近戰(zhàn)數(shù)值的情況下遠(yuǎn)程武器數(shù)值高和數(shù)值低在近戰(zhàn)傷害上“沒有”巨大差異。

2.屬強(qiáng)是怎么作用于傷害上的?

答:這可以參考上面的加成數(shù)值看,用火屬性武器,帶上大幅度火屬強(qiáng)戒指傷害值提升15%左右。這就很好理解了吧,“對(duì)應(yīng)屬性的魔法”,物理,遠(yuǎn)程都受益,但是全部獨(dú)立計(jì)算。

測試的方法:最簡單的方法就是吃食物,吃之前和吃之后的對(duì)比得出來的。

詞綴的排列從左至右是遞增關(guān)系(越往右提升的越多),本篇屬性級(jí)別大部分都是以四個(gè)級(jí)別弄的(漢化后對(duì)于屬性的描述“應(yīng)該”是有四個(gè)級(jí)別(略微容易,小概率——容易,中概率——大幅,大概率——超大幅,超大概率),有些位置是“XX”就是我沒收集到或者有可能沒有那個(gè)級(jí)別的詞綴(希望有大佬能給解惑~~)

最高級(jí)別的屬性我覺得的“應(yīng)該”是在神秘森林才能爆吧(我還沒正式開始肝= =.)

還有這些裝備前面的詞綴只顯示了裝備上的第一條屬性,第二位的我個(gè)人覺得有的是隨機(jī),有的是固定(比如三星的光芒利刃第二位屬性詞綴都是光屬功和三星的三頭海槍都是屬性詞綴都是水屬功,不應(yīng)該是巧合吧...)

武器類:(近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器集合)

屬性攻擊:火的,水的,風(fēng)的,光的,黑暗的(字面意思,改變普攻的屬性)

增傷屬性

火屬性傷害:燈火——XX——熾烈——XX

水屬性傷害:潮濕——XX——激流——XX

風(fēng)屬性傷害:涼風(fēng)——XX——疾風(fēng)——XX

光屬性傷害:耀眼——XX——閃耀——XX

黑暗屬性傷害:陰沉——XX——節(jié)距黑色——XX

混合屬性傷害:月光(火和光)——XX——XX——XX

提升傷害:豪杰——武神——妖精——XX

提升暴擊幾率:危險(xiǎn)——致命(這個(gè)漢化詞綴貌似和3級(jí)別的是一個(gè)名字)——XX

提升暴擊傷害:懲罰——XX——無情——XX

異常屬性

提升異常狀態(tài)幾率:侵蝕——XX——侵食——XX

提升催眠幾率:微睡——夢(mèng)幻——深睡——XX

提升中毒幾率:有毒——沾滿毒——毒蛇——XX

提升冰凍幾率:冷——冰——凍結(jié)——XX

提升混亂幾率:令人困惑——混亂——使混亂——XX

其他屬性(”應(yīng)該“是只有一個(gè)級(jí)別,只分物理和魔法的詞綴)

特技(物理)或魔法消耗的MP減少:無意識(shí)(魔法)——XX

特技(物理)或魔法消耗MP增加,提升傷害力(這條是暫時(shí)不確定有沒有名字的詞綴):XX——XX

(以下屬性沒有詞綴...至少漢化里我沒有發(fā)現(xiàn))

HP減少時(shí)提升傷害力;

MP最大時(shí)提升傷害力;

對(duì)狀態(tài)異常的敵人提升傷害力;

對(duì)XX屬(怪物種類)提升傷害力;

遠(yuǎn)距離攻擊速度加快;

得到石靈玉后增加HP&MP。

特殊屬性(需要在解咒祭壇解咒)

血染的和被詛咒的這兩個(gè)我暫時(shí)還沒看出來有什么不同。

《二之國2亡靈之國》裝備屬性及武器數(shù)據(jù)測試+分析為大家分享到此,如果大家對(duì)此有什么其他觀點(diǎn),歡迎留言分享。

《二之國2:亡靈之國》裝備屬性及武器數(shù)據(jù)測試分析