導(dǎo) 今天測試服剛開,凌兒就進去進行了第一手的體驗。可以說這次士氣系統(tǒng),對于開荒的影響不算很大,但是對于一些遠射來說十分致命! 從目前開荒來看,受到影響最大的是馬超一類的固定數(shù)值的武將,在加入了士氣系...

今天測試服剛開,凌兒就進去進行了第一手的體驗??梢哉f這次士氣系統(tǒng),對于開荒的影響不算很大,但是對于一些遠射來說十分致命!

率土之濱:測試服開荒體驗,砍王開荒成歷史

從目前開荒來看,受到影響最大的是馬超一類的固定數(shù)值的武將,在加入了士氣系統(tǒng)之后,戰(zhàn)法發(fā)動率與效果升幅幾率會有提升。但是凌兒在測試的時候發(fā)現(xiàn),馬超自帶被動戰(zhàn)法,吃不到士氣系統(tǒng)的加成。

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但是從另一方面,馬超吃不到士氣的紅利,維持著老樣子。在遠射時候,可以憑借自身的“穩(wěn)定”性,來各種遠射打地。

從轉(zhuǎn)型角度來看,馬超后期都是轉(zhuǎn)型攢刀,那么攢刀里面公孫瓚能吃到士氣的紅利,馬超依舊能穩(wěn)定發(fā)揮。這就意味著攢刀的上限進一步提升!

之后,由于第一天是開荒期,因此凌兒這里就從目前比較流行的開荒陣容,來聊聊這次士氣系統(tǒng),對開荒隊伍的影響。

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首先是目前比較火的一氣化三清,這隊凌兒目前體驗下來,可以說是紅利吃得比較高的一隊。

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雖然說這隊都是指揮與被動,但是有一點,那就是戰(zhàn)法效果生效機率提升!凌兒這里測試下來,甄洛自帶戰(zhàn)法基本上3回合能發(fā)動兩次以上,同時陸抗的戰(zhàn)法也能做到平均兩回合發(fā)動一次。甚至凌兒這次2100就已經(jīng)準備開4了

其次是大多數(shù)平民玩家選擇的馬魏甄開荒,這隊凌兒認為如果非要第一隊出砍王。(現(xiàn)在大張張,蜀騎橫行,砍王前期生存空間被壓縮)不然還是出別的開荒隊好一些

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這隊馬超吃不到士氣的加成效果,但是魏延與甄洛可以。整體和之前體驗大差不差,但是吃到士氣系統(tǒng)紅利有些低,因此凌兒不是特別推薦。(主要是現(xiàn)在前期全是大張張,砍王頭都被打爛了)

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還有目前最火的祝融+大喬+張機的開荒隊(別問為啥不用月英,吃不到紅利,沒人想玩)

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這隊,凌兒只能說兩個字“離譜!”這隊主C大喬自帶戰(zhàn)法本身就能吃到士氣的加成,如果說臉好一些,這隊甚至可以做到下面這種情況。

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大家可能覺得2400開4是滿紅的基本操作,但是2100開4,這凌兒只能說“哥們玩的好極限啊”

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基本上這隊臉好一些的話,大喬能做到兩回合一次自帶戰(zhàn)法,配合兵無,甚至都可以不探路直接亂莽!

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最后,凌兒觀察了下蜀騎開荒的玩家。

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整體來說,馬岱的自帶戰(zhàn)法和甄洛的自帶戰(zhàn)法可以吃到士氣的紅利,在士氣版本里面,白板點紅的蜀騎也可以做到2400開4。

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當(dāng)然,如果說發(fā)動幾率增加,那么收益最大的其實是鬼呂,體驗服也有人開始整活,用鬼呂開荒。(夢回S2)就是結(jié)果嘛…一言難盡

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目前體驗服開區(qū)3個小時,整體開荒節(jié)奏相較于其他區(qū)服來說,不算特別卷。

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但是凌兒有一個預(yù)感,那就是到了大家大規(guī)模的開5、6級地的時候,因為離的越遠,士氣值越低的原因,速度會大幅度下降。

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總的來說,這次士氣系統(tǒng)是一次降速。凌兒認為是個好事兒,畢竟目前節(jié)奏太卷,平民玩家體驗有限。當(dāng)然,后面接戰(zhàn)之后,凌兒也會第一時間給大家?guī)硎繗庀到y(tǒng)對于戰(zhàn)場的影響。