導(dǎo) 在魔獸世界wlk中,宏是相當(dāng)好用的插件,可以大幅提升小伙伴的游戲體驗(yàn),不同的宏還有不同的效果,那么小伙伴們知道怎么設(shè)置嗎,不知道也沒(méi)關(guān)系,下面就來(lái)告訴大家魔獸世界wlk獵人爆發(fā)宏怎么設(shè)置。 魔獸世界...

在魔獸世界wlk中,宏是相當(dāng)好用的插件,可以大幅提升小伙伴的游戲體驗(yàn),不同的宏還有不同的效果,那么小伙伴們知道怎么設(shè)置嗎,不知道也沒(méi)關(guān)系,下面就來(lái)告訴大家魔獸世界wlk獵人爆發(fā)宏怎么設(shè)置。

魔獸世界wlk獵人爆發(fā)宏怎么設(shè)置

所謂的爆發(fā)宏就是把職業(yè)爆發(fā)技能,爆發(fā)飾品以及傷害技能都綁定在一個(gè)鍵位上的宏命令,常見(jiàn)的爆發(fā)宏有以下兩種:

第一種是只綁定爆發(fā)技能和飾品,比如法師的奧術(shù)強(qiáng)化和牌子飾品的綁定;

第二種是綁定爆發(fā)技能和常規(guī)技能,比如法師的氣定神閑和炎爆術(shù)。

無(wú)論哪一種爆發(fā)宏都可以簡(jiǎn)化玩家的操作,不浪費(fèi)爆發(fā)技能的持續(xù)時(shí)間,目的是在爆發(fā)期打出更多的傷害。然而問(wèn)題在于懷舊服是存在施法隊(duì)列的,這也導(dǎo)致爆發(fā)宏往往無(wú)法按照玩家預(yù)估的順序來(lái)釋放。

雖然懷舊服中的施法隊(duì)列大幅提升了法系職業(yè)的DPS水平,玩家只要一直按,就可以一個(gè)技能接一個(gè)技能的輸出,期間也不會(huì)存在技能延遲,但是施法隊(duì)列也會(huì)導(dǎo)致兩次技能的間隔中無(wú)法插入爆發(fā)技能。

舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:元素薩有一個(gè)名為“元素掌握”的天賦技能,效果為下一次法術(shù)傷害獲得100%暴擊,并且降低100%的法術(shù)消耗。

正常情況下,元素薩都會(huì)在使用閃電鏈之前使用元素掌握,以此來(lái)獲得更高的收益。由于元素掌握這個(gè)技能基本是綁定閃電鏈來(lái)使用,所以很多玩家們也會(huì)把這個(gè)元素掌握和閃電鏈綁在一個(gè)鍵位上。

然而當(dāng)真正使用的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn),第一發(fā)閃電箭出手之后并不會(huì)釋放元素掌握,而是跟著一發(fā)閃電鏈,想要讓爆發(fā)宏正常運(yùn)行就只能自己打斷讀條,而之所以出現(xiàn)這種問(wèn)題就是施法隊(duì)列導(dǎo)致的。

那么玩家們能否無(wú)視隊(duì)列施法,讓技能和爆發(fā)宏無(wú)縫銜接呢?其實(shí)是可以的,并且只需要3個(gè)字母就可以解決問(wèn)題。

魔獸世界TBC版本有一個(gè)/cqs的宏命令,這個(gè)宏命令不僅可以取消隊(duì)列施法,還可以進(jìn)行自動(dòng)判定技能是否處于CD狀態(tài)。也就是說(shuō)當(dāng)玩家的爆發(fā)技能處于CD狀態(tài)的時(shí)候,/cqs不會(huì)取消隊(duì)列施法,但是當(dāng)玩家的爆發(fā)技能已經(jīng)冷卻完畢的時(shí)候,就會(huì)取消隊(duì)列施法,然后按照宏命令中的既定順序,先開(kāi)爆發(fā)技能,再放技能。

比如薩滿起手使用閃電箭,然后按爆發(fā)宏,就是直接開(kāi)元素掌握再放閃電鏈,等到元素掌握再次冷卻之后依然幫助玩家自動(dòng)開(kāi)爆發(fā),這期間則可以保持正常輸出。

其實(shí)除了元素薩之外,其他職業(yè)同樣可以使用/cqs,比如法師就可以把氣定神閑綁定在其他技能上面,甚至可以把大藍(lán)綁定在爆發(fā)宏里面,做到卡CD喝大藍(lán),并且不會(huì)有讀條損失。