魔獸世界WLK其實還好,PVE三系都能玩,不像TBC只有毀滅無腦111,PVP也還湊合,傳送門真是神技。綜合來說強度不如70,但也不差。 ...

        魔獸世界WLK其實還好,PVE三系都能玩,不像TBC只有毀滅無腦111,PVP也還湊合,傳送門真是神技。綜合來說強度不如70,但也不差。

  都說WLK是一個百花齊放的版本,但是每個職業(yè)的游戲體驗也有細微的區(qū)別,而正是這些不起眼的區(qū)別,導致了不同職業(yè)的熱度也不盡相同,有的職業(yè)深受玩家的歡迎,有的職業(yè)則被玩家們慢慢遺忘,比如下面要說到的這個職業(yè)——術士。

魔獸世界WLK懷舊服團本稀缺職業(yè)有哪些

  術士是TBC版本最熱門的職業(yè)之一,從P1階段一直強到了P5階段,那么為什么到了WLK版本之后,術士就會變成稀缺職業(yè)了呢?難道是術士的傷害變成全職業(yè)墊底了?其實并非如此。

  從當年的數(shù)據(jù)來看(3.35版本),術士的DPS能力是可以排在前五名的。除了橙斧狂暴戰(zhàn)和畢業(yè)火法之外,術士,獵人以及潛行者之間的DPS差距微乎其微,術士可以算是真正意義上的T1級別,因此DPS數(shù)據(jù)并不是導致術士玩家數(shù)量減少的根本原因。

  既然不是DPS數(shù)據(jù)低的原因?難道是PVP能力太差了嗎?其實也不是。

  WLK版本的術士在PVP方面的表現(xiàn)非常優(yōu)異,不僅暗影箭可以穿透護盾,暗影之怒也變成了瞬發(fā),甚至還給術士增加了一個傳送門,這個傳送門在打刀鋒山競技場的時候堪稱MVP技能。因此PVP能力同樣不是導致術士玩家數(shù)量減少的原因。

  看到這里,大家可能會覺得疑惑了,既然術士在PVE和PVP中的表現(xiàn)都非常出色,那么術士怎么就突然受到玩家的冷落了呢?其實根本原因就是術士的操作變得復雜了。

  TBC版本的術士不僅強大,而且無腦,在副本中只需要使用暗影箭就可以打出令人嘆服的DPS,然而到了WLK版本,毀滅術已經(jīng)跌落神壇了,惡魔術也成為了BUFF機,唯一能拿得出手的痛苦術則被玩家們稱之為“鋼琴手”。

  痛苦術在單體和AOE方面的表現(xiàn)都很不錯,并且在多線作戰(zhàn)方面也是極強的,然而這些優(yōu)勢都是通過相對復雜的操作換來的。先不說直接傷害技能,僅僅是需要監(jiān)控的DOT就有6個之多,并且還要時刻觀察目標血量的變化,更換自己的技能循環(huán)。復雜的操作,導致了術士的上下限差距很大。久而久之,術士也就有了“糖門滾”的外號。

  對WLK版本術士有一定關注的玩家可能會說,當年星辰的零燈尤格薩隆就是通過堆疊術士拿的世界首殺,TOC也需要術士當沙包,巫妖王的瓦格里抓術士的時候甚至可以不用救,然而零燈尤格薩隆和H巫妖王與普通玩家又有什么關系呢?

  有能力去開荒零燈尤格薩隆和H巫妖王的團隊,必然會有家養(yǎng)的強力術士,而野團沒有能力去打這種高難度的BOSS,也就沒有必要堆疊術士了。

  其實對于現(xiàn)如今的玩家來說,一個職業(yè)強不強只是一方面,還需要看這個職業(yè)的操作難度是否簡單,只有那種又強又簡單的職業(yè)才會成為真正的熱門職業(yè)。而像術士這種操作相對復雜的職業(yè),自然就變得稀缺了,這也是為什么從80級-120級-60級(9.0版本)的術士都很強,術士玩家卻越來越少的原因。

  總的來說,SS這個職業(yè) 從TBC開始就一直是PVE天花板,只是換著天賦來當這個天花板而已。但是就操作而言,除了毀滅無腦111 其他的2系天賦還是要點手法的,然而WLK毀滅天賦表現(xiàn)并不太好,反倒是操作繁瑣和需要監(jiān)控很多BUFF和DEBUFF的痛苦比較出彩。