元素薩真的是一個上手特別容易的職業(yè),可以講的不多,可以優(yōu)化的細(xì)節(jié)相對也少。
一、基礎(chǔ)篇:
我們需要什么樣的屬性?
元素薩滿的輸出屬性應(yīng)該在保證命中的情況下,以爆擊、急速與法術(shù)強(qiáng)度為主,并且需要一定的智力來保證我們的續(xù)航,以及需要一定的耐力來保證在BOSS戰(zhàn)中不可避免的傷害。
命中:命中是元素薩滿最重要的屬性,沒有之一。每26.2命中等級等于1%命中。我們打80級的目標(biāo)需要4%的命中,81級的需要5%的命中,骷髏級的BOSS需要17%的命中。
元素精準(zhǔn)天賦可以給我們提供3%的命中,暗牧的悲慘天賦/平衡德的強(qiáng)化精靈之火天賦,都可以再給我們提供3%命中,德萊尼的光環(huán)可以給我們提供1%的命中。因此聯(lián)盟薩滿打BOSS需要263命中,部落薩滿需要289命中(無暗牧/鳥D則需要341/367命中)
在命中溢出前,每1%的命中至少可以影響我們1%的傷害,因此需要優(yōu)先堆滿。
爆擊:每45.9爆擊等級等于1%爆擊率。166智力可以提高1%爆擊率,也就是說大約每3.61智力等于1爆擊等級,每1智力等于0.276爆擊等級。
法術(shù)強(qiáng)度:天賦雕文正確的元素薩滿,每1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度能讓你的閃電箭多打1.7左右的傷害。公認(rèn)的,法術(shù)強(qiáng)度是沒有收益遞減的。而且大多數(shù)情況法術(shù)強(qiáng)度也是除命中外收益最大的屬性。
急速等級:每32.8急速等級等于1%急速。
在沒有達(dá)到1270急速前,我們通常都認(rèn)為急速的收益變化不是太大。而當(dāng)超過1270急速后,急速的收益將大打折扣,大約是之前的10%-15%之間。甚至連智力屬性都不如。
屬性優(yōu)先級:滿命中前的命中>法術(shù)強(qiáng)度>1270前的急速>爆擊>智力≈1270后的急速
1270急速后,非英勇/元素掌握階段,10智力比10急速的DPS收益大約高3。英勇/元素掌握階段,10智力比10急速的DPS收益大約低14。
二、基礎(chǔ)知識FAQ:
Q:我們需要怎樣輸出?
A:簡單來說就是保持烈焰震擊的dot,而熔巖爆裂技能一旦CD到了就馬上使用它,在其他時間則插入閃電箭。多目標(biāo)時也可以插入閃電鏈。
Q:我們可以給團(tuán)隊(duì)提供怎樣的BUFF?
A:我們可以給團(tuán)隊(duì)提供5%的法術(shù)爆擊(元素之誓天賦)但它與平衡D的光環(huán)是不疊加的。我們還可以給團(tuán)隊(duì)提供5%的法術(shù)急速(空氣之怒圖騰)。另外還可以給團(tuán)隊(duì)提供280法術(shù)強(qiáng)度并且讓敵人被爆擊的概率提高3%(爆擊部分與懲戒騎的十字軍之心/潛行者的奇毒天賦不疊加)(法術(shù)強(qiáng)度與惡魔術(shù)士的惡魔契約天賦不疊加,取數(shù)值高者)。德萊尼人還可以給小隊(duì)成員提供1%的命中。
Q:開戰(zhàn)前我們都需要做什么準(zhǔn)備?
A:除了看攻略、放松心情、進(jìn)入語音系統(tǒng)、安裝適當(dāng)?shù)牟寮鹊溶浶詼?zhǔn)備之外,你還需要——檢查自己的合計(jì)/藥劑以及食物BUFF是否吃好,插好4根圖騰(大多情況是天怒圖騰,空氣之怒圖騰,治療之泉圖騰,石膚圖騰)。
Q:說了這么半天,你還沒告訴我該怎樣點(diǎn)天賦呢?
個人建議游戲初期點(diǎn)這套天賦,5人本里的火焰新星適用場景還是較多的,而進(jìn)入團(tuán)本開荒期則根據(jù)自己的藍(lán)耗情況來決定是否調(diào)整為強(qiáng)化火焰新星,4%的藍(lán)耗也許對于長時間戰(zhàn)斗會起到一定的幫助。
Q:大雕文應(yīng)該插哪三個?
A:閃電箭雕文和天怒雕文是必須的,面板爆擊55%之前推薦用火舌雕紋,55%之后烈焰震擊雕文收益更大些(不過這個面板爆很難堆的)。
Q:小雕文怎么選擇
A:小雕文相對是比較隨意的,個人建議新生雕文常駐,水之護(hù)盾雕文也十分優(yōu)秀,最后一個雕文則根據(jù)情況來選擇水上行走雕文或者雷霆風(fēng)暴雕文
Q:法術(shù)穿透是用來干什么的?他沒有用嗎?
A:PVE是沒用的。
三、商業(yè)
1、先來說說裁縫
裁縫的披風(fēng)附魔-刺繡,特效是35%的概率提高295法傷、持續(xù)15秒、CD45秒。
元素薩的施法時間通常都在1.6秒左右,所以這個特效可以簡單的視為“每50秒就有15秒的時間有295法傷”。平均換算下來大概就等于常駐88.5法傷,再去掉披風(fēng)上有23急速(23急速基本與18法傷收益持平)的常規(guī)附魔,那裁縫是收益大概等于70法傷。
2、接著再說珠寶
珠寶收益計(jì)算很簡單,3顆龍眼石。
我們按紫色寶石來計(jì)算(P1階段并不開放,只是用紫色寶石來做參考),普通的紫色寶石是+23法傷,龍眼石是加39法傷,每顆龍眼石收益16法傷,3顆一共48法傷。
3、然后是銘文
銘文的收益是肩膀附魔。專屬附魔為70法傷,霍迪爾聲望附魔24法傷,所以銘文的收益是46法傷。
4、制皮
制皮收益是護(hù)腕附魔。專屬附魔76法傷,普通附魔30法傷,收益同樣是46法傷。
5、附魔
附魔專屬戒指附魔。每個戒指23法傷,一共收益46法傷。
6、最后來講講大家聊的最多的工程學(xué)
我們不考慮基維斯,蟲洞傳送器這些非戰(zhàn)斗向的收益,就只說戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
工程學(xué)收益附魔可以分為3個部分(加速手套、披風(fēng)附魔、加速鞋),炸彈腰帶因?yàn)槭找嫣y量化我這里就忽略不計(jì)了。
加速手套:加速手套的效果是增加340急速,持續(xù)12秒,1分鐘CD。假設(shè)我們卡著CD用,那為了方便計(jì)算,我就簡單粗暴的把這340爆發(fā)急速轉(zhuǎn)化為常駐68急速。常駐68急速換算成法傷,經(jīng)過計(jì)算大概相當(dāng)于47法傷。
手套本身是可以附魔28法傷的,換句話說加速手套的收益大概等于19法傷。
披風(fēng):常規(guī)披風(fēng)是附魔23急速,工程披風(fēng)可以附魔27法傷,兩者的收益差大概是9法傷。
加速鞋:常規(guī)鞋附魔是12爆擊/12命中,工程鞋是24爆擊,假設(shè)我們命中已經(jīng)溢出了,那工程鞋就比常規(guī)鞋子多了12爆擊,12爆擊大概可以折算成5法傷
我們在不考慮手套開在嗜血期間/工程鞋跑位帶來的提前輸出/披風(fēng)緩落降低死亡率,等等這些其他因素。只說純木樁穩(wěn)定輸出,工程學(xué)的總收益大概等于33法傷,是低于其他專業(yè)的。
但不得不說,元素薩是個腿短的職業(yè),工程鞋能帶來的隱形收益是不可預(yù)估的,所以這里我只是羅列一些數(shù)據(jù),來告訴各位工程學(xué)在數(shù)學(xué)模型上的收益有多少,至于要不要學(xué)工程,各位看官自行判斷吧
四、雜項(xiàng)
關(guān)于元素的召喚,先祖的召喚,靈魂的召喚三個圖騰組如何設(shè)置。
這3個技能的設(shè)置面板就在游戲的主面板上,默認(rèn)應(yīng)該是在技能欄的左上方,看不到的朋友大概率是使用了動作條插件 例如多米諾這種。關(guān)閉動作條相關(guān)的插件 使用暴雪默認(rèn)界面再設(shè)置就可以了。
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
全部評論