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《臥龍蒼天隕落》網(wǎng)友可以在主機(jī)平臺比如ps5可以下載免費(fèi)的試玩版本,不過要在9月26日前,不少玩家已經(jīng)通關(guān)了本作demo,對游戲中的各個系統(tǒng)有些自己的見解,這里九游小編給大家?guī)砹恕杜P龍蒼天隕落》化解系統(tǒng)試玩評價,一起來看下吧。

《臥龍蒼天隕落》化解系統(tǒng)試玩評價 氣勢系統(tǒng)怎么樣?

化解系統(tǒng)試玩評價

目前這個氣勢系統(tǒng),實際是仁王2的妖力系統(tǒng)與精力條結(jié)合。

角色平時氣勢為0,消耗氣勢受到攻擊后氣勢可以為負(fù),負(fù)氣勢為紅條,滿條破防。

化解攻擊以及攻擊敵人獲得氣勢,氣勢為正時增加藍(lán)條,有藍(lán)條時使用氣勢攻擊和絕技能得到強(qiáng)化,大幅提升氣勢傷害,并且削減敵人氣勢條上限。

所以玩起來的思路還是仁王2的對妖思路,攻擊和化解攢氣勢(攻擊攢妖力)有藍(lán)條時用氣勢攻擊削減敵人氣勢上限快速以便打出力竭(有妖力用妖怪技削敵人紫條上限),面對敵人紅光攻擊化解(對紅光妖反)。只不過人型與妖共用一套,妖反(化解)能反普通攻擊而已。

說到化解,打過試玩的朋友不知道有沒有發(fā)現(xiàn)化解和防御是可以無縫銜接的,按住防御不松的同時可以直接用出化解,化解后的動作可以直接連上防御。

例如面對老虎的連抓可以防御前兩下快爪,然后看時機(jī)化解一擊,而后防御和化解交替接招,這樣一套連抓可以簡單防下來且基本掉不了多少氣勢。

《臥龍蒼天隕落》化解系統(tǒng)試玩評價 氣勢系統(tǒng)怎么樣?

而且敵人連招基本都是抬手快,連招兩下之后會出一個大抬手的動作方便化解??梢娪螒虮旧砭褪枪膭畎醋》烙诱腥缓笤僬覚C(jī)會化解攻擊的。這樣操作能提升不少化解的容錯率。

不過就目前來看化解本質(zhì)還是一個普通的彈反系統(tǒng),是一個高風(fēng)險超高回報的機(jī)制,而不是不可或缺的核心系統(tǒng)(至少目前看來還不配)。

但是制作組為了推化解,讓化解把傳統(tǒng)的閃避鍵位給擠掉了,而且煞有介事的放了個位移化解。

這導(dǎo)致不少玩家一開始接觸化解不是把他當(dāng)做彈反,而是當(dāng)做閃避用。又因為他位移距離短判定短消耗高而讓人覺得角色機(jī)動性下降,效果不如防御。

個人覺得解決化解不實用這個問題很簡單,只要把化解改為組合鍵,比如防御加閃避。現(xiàn)在的化解改回傳統(tǒng)的單擊閃避。彈反安心作為選擇使用,而不是擠占閃避的位置,這樣戰(zhàn)斗流暢度也不會比仁王差了。

游戲《臥龍蒼天隕落》化解系統(tǒng)試玩評價為大家分享完畢,除了化解系統(tǒng)也簡單分享了對氣勢系統(tǒng)的評價,希望對大家全面了解本作玩法能有所幫助。