關(guān)注大亂斗英雄,回復(fù)“平衡”,獲得大亂斗最新英雄buff你得問問 Super Smash Bros. AP Kai'Sa 能不能做到。 玩,我的回答是當(dāng)然可以玩,但不是沒腦子總是玩W的游戲,否則勝率依舊慘淡。 現(xiàn)在的AP凱莎玩法已經(jīng)進(jìn)化為攻防一體的操作模式,要求你不僅要準(zhǔn)確的失去技能,還要敢打敢拼,才能在混沌之戰(zhàn)中殺出一條血路 .
[英雄分析]
之前,卡莎是少數(shù)擁有傷害提升增益的射手之一。 AP卡莎玩法開發(fā)完成后,設(shè)計師取消了buff。 ,所以當(dāng)前版本的卡莎沒有任何增益/減益。
設(shè)計師在12.16加強(qiáng)了AP卡莎的玩法,但別忘了在12.8版本中,設(shè)計師將卡莎W技能的AP加成從0.7降低到了0.45。
值得注意的是,12.8補(bǔ)丁的設(shè)計者直接將卡莎被動傷害的AP加成翻倍(目標(biāo)的15%(每100法術(shù)強(qiáng)度+2.5%)損失生命值→目標(biāo)15%的生命值 power)(每 100 法術(shù)強(qiáng)度+5%)失去生命值)。
這意味著你在前排打的時候,只需要攻擊快裝+W技能,觸發(fā)兩次被動傷害就足以癱瘓或直接掉前排英雄。
這也是AP卡莎輸出能力不弱于傳統(tǒng)AD卡莎的原因。
[符文]
凱莎亂斗符文分享
主符文:叢刃+血之滋味+眼球收集器+尋寶
次要符文 符文:冷靜+致命一擊
符文解析:叢刃保證卡莎可以更快的打出被動A,并命中一定的輸出。
Taste of Blood 提供一些治療效果。
尋寶使卡莎更快獲得三件。
保持冷靜讓卡莎擁有不斷消耗的法力。
暴擊增加對殘血敵人的傷害。
[建筑加點(diǎn)數(shù)]
建筑:盧登+攻速鞋+魔宗+納什之牙+帽子+魔法佩帶
加點(diǎn)數(shù):主W和副Q,大一點(diǎn)。
出裝分析:盧登強(qiáng)化卡莎的被動和W技能傷害,在盧登之后被動傷害真的很高。
魔教進(jìn)化成魔斬后,可以進(jìn)化Q技能增加爆發(fā)傷害。
攻速鞋+納什之牙正好可以進(jìn)化E技能,讓卡莎團(tuán)戰(zhàn)更加靈活不易被抓。
帽子+魔法棒增加卡莎的輸出。
怎么玩
AP卡莎前期比AD卡莎弱。
三級進(jìn)化之前,AP卡莎只能是矮人怪物,順便清兵。
如果前排的陣容太多,AP卡莎從頭到尾很容易炸,游戲就沒有體驗到AP卡莎的樂趣就結(jié)束了。
如果你的隊伍陣容不夠強(qiáng),又沒有前排頂?shù)米?,那么選擇卡莎的時候只能賭對手脆有游戲體驗。
對于AP卡薩來說,發(fā)展是首要目的。
對面有buff的怪物不要打太多,老老實(shí)實(shí)的形成清塔下部隊等裝備。 如果自己的陣容強(qiáng)大,自然要狠狠的一擊,能搶到頭就搶到頭了,這樣強(qiáng)勢期就會早點(diǎn)到來。
游戲玩法非常簡單。 在沒有線路阻塞的情況下,可以在遠(yuǎn)處站立時使用W持續(xù)消耗。 對于傻逼英雄,可以直接雙W教你做人。
W去Crispy Residual Blood,用Q進(jìn)場收割。
不用擔(dān)心猝死,終極護(hù)盾1.2AP加成和E技能隱身,卡莎難被秒。
總之,比起AD卡莎的二件套可以發(fā)力,AP卡莎三件套只能發(fā)力。
但是 AP 卡莎主要專注于混合傷害,這使得對面的出裝很難瞄準(zhǔn)。
而且AP卡莎技能急速高,大招厚盾,后期團(tuán)戰(zhàn)容錯率和爆發(fā)傷害更高,暗黑時值得一玩。 [小時][小時]
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