有不少的玩家在玩那些非常肝的游戲的時(shí)候都會(huì)有點(diǎn)點(diǎn)抵觸的感覺(jué),所以說(shuō)這就有了所謂的放置,像是我們放置江湖就是一個(gè)非常好的例子,除開(kāi)不需要消耗我們太多的時(shí)間之外還能完整的體驗(yàn)到一整個(gè)江湖的故事,最重要的就是不需要肝肝多了反正也非常傷身。但是有不少小伙伴第一次進(jìn)這游戲的時(shí)候不知道什么樣的派系比較好,畢竟作為江湖所以各種武功等等就會(huì)分類的相當(dāng)多,對(duì)應(yīng)的派系就多起來(lái)了,這里我自己倒是玩了很久了,可以根據(jù)自己玩的經(jīng)驗(yàn)來(lái)點(diǎn)個(gè)人推薦!
剛開(kāi)始玩肯定都是推薦一些主打性價(jià)比的派系,就是那種都不需要花費(fèi)什么就能拿到非常不錯(cuò)的武功。以這個(gè)為大前提來(lái)做選擇的話個(gè)人覺(jué)得還是相當(dāng)明確清晰的。剛開(kāi)始我們一進(jìn)來(lái)就是所謂的0轉(zhuǎn),這個(gè)時(shí)候個(gè)人覺(jué)得鐵掌是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,對(duì)于那些剛剛進(jìn)來(lái)的新人想要上手快這個(gè)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),關(guān)鍵是進(jìn)去都不需要你有什么要求,只需要隨便打打就能到進(jìn)去的門檻了,無(wú)非就是臂力這邊需要達(dá)標(biāo),想要達(dá)標(biāo)也相當(dāng)?shù)娜菀祝瑒傞_(kāi)始的劇情我們都能夠很快把臂力懟到那個(gè)數(shù)值。
進(jìn)去了之后關(guān)于鐵掌的各種技能也相當(dāng)?shù)娜f(wàn)金油,基本上遇上什么場(chǎng)合都有發(fā)揮的空間,就不用擔(dān)心什么后面學(xué)了之后要換來(lái)?yè)Q去的。個(gè)人覺(jué)得缺點(diǎn)這方面沒(méi)什么大問(wèn)題,主要就在于潛能轉(zhuǎn)換起來(lái)的效率看起來(lái)沒(méi)有那么美好罷了。但是我們主打的就是剛開(kāi)始進(jìn)來(lái)這段時(shí)間的游戲體驗(yàn),前期就把暴力美學(xué)給解釋的清清楚楚。而且這里有不少的技能都是可以直接白嫖學(xué)會(huì)的,外加門派本身的特性,基本上普通的一個(gè)功就能用到相當(dāng)后面的階段。
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