導(dǎo) NBA2K23上線到現(xiàn)在,不少玩家已經(jīng)基本通關(guān)本作,對(duì)比前作,有部分新的改動(dòng),比如投籃條、球員建模方式等要素,這里給大家?guī)?lái)了NBA2K23新改進(jìn)要素一覽,一起來(lái)看下文中介紹吧。 新改進(jìn)要素一覽...

NBA2K23上線到現(xiàn)在,不少玩家已經(jīng)基本通關(guān)本作,對(duì)比前作,有部分新的改動(dòng),比如投籃條、球員建模方式等要素,這里給大家?guī)?lái)了NBA2K23新改進(jìn)要素一覽,一起來(lái)看下文中介紹吧。

《NBA2K23》有哪些改進(jìn)?新改進(jìn)要素一覽

新改進(jìn)要素一覽

1、投籃條變更

就目前來(lái)看,本作影響最大的更新在于投籃條的改變。

前作的投籃條如下圖所示,需要在指針指向投籃條中特定的區(qū)域內(nèi)才可有效提高命中率。

《NBA2K23》有哪些改進(jìn)?新改進(jìn)要素一覽

而本作的投籃條進(jìn)行了改動(dòng),不僅縮短了整體長(zhǎng)度,并且固定為“越靠近頂部命中率越高”的形式。

雖然對(duì)于老玩家而言并沒(méi)有太大區(qū)別,但這確實(shí)大幅降低了新手玩家上手的難度。

2、球員建模方式改動(dòng)

本作的建模菜單采用了2K22次世代的建模方式,通過(guò)調(diào)整球員的身體數(shù)據(jù)以決定各項(xiàng)能力所能抵達(dá)的上限,上限指的是在后續(xù)的設(shè)定里,單個(gè)項(xiàng)目所能抵達(dá)的上限,之后通過(guò)調(diào)整玩家最終能夠通過(guò)培養(yǎng)球員所能達(dá)到的能力上限。

特殊能力則是根據(jù)能力值來(lái)確定等級(jí)(紫/金/銀/銅)。

每項(xiàng)能力都會(huì)與特定的其它能力關(guān)聯(lián),每當(dāng)提升某項(xiàng)能力至較高的水平,都會(huì)帶動(dòng)其它幾項(xiàng)特定的能力一同提高,比如想要點(diǎn)出93點(diǎn)的切入扣籃時(shí),需要以73點(diǎn)的切入上籃和48點(diǎn)的近距離投籃作為基礎(chǔ)。

與此同時(shí),主宰功能也有所改變,新增了次要主宰,但在比賽中變更為自動(dòng)開(kāi)啟。

3、MC模式跳投選擇

如果此前玩過(guò)2k系列作品的老玩家應(yīng)該會(huì)知道,MC模式里跳投動(dòng)作的選擇可以影響成功率。

在2k23里,可以直接在選擇跳投動(dòng)作的界面查看跳投的解鎖需求與性能參數(shù)。