導(dǎo) ?狂暴戰(zhàn)是很多玩家的選擇,操作簡(jiǎn)單傷害也高,很多小伙伴還不清楚狂暴戰(zhàn)的輸出手法,那么魔獸世界狂暴戰(zhàn)天賦怎么升級(jí)?下面小編帶來,希望可以幫助到大家。   團(tuán)本單體天賦常駐:2123321 ...

?狂暴戰(zhàn)是很多玩家的選擇,操作簡(jiǎn)單傷害也高,很多小伙伴還不清楚狂暴戰(zhàn)的輸出手法,那么魔獸世界狂暴戰(zhàn)天賦怎么升級(jí)?下面小編帶來,希望可以幫助到大家。

 

團(tuán)本單體天賦常駐:2123321

魔獸世界狂暴戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)-狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法分享

前6層都沒啥好說的,純單體環(huán)境下這個(gè)點(diǎn)法已經(jīng)從9.0玩到9.2了,著重講一下最后一層憤怒掌控和肆意放縱,這兩個(gè)天賦都非常具備競(jìng)爭(zhēng)力,但為什么我更推薦憤怒掌控呢?的確,肆意放縱在套裝修復(fù)后可以被正確強(qiáng)化,點(diǎn)這個(gè)天賦能給我們提供起手最極致的爆發(fā)。

但問題也隨之出現(xiàn)了,不點(diǎn)出憤怒掌控的話,魯莽的CD時(shí)間為1.5分鐘,而戰(zhàn)旗CD時(shí)間為2分鐘,這樣就會(huì)導(dǎo)致我們的爆發(fā)很難對(duì)齊。而且在魯莽總次數(shù)減少以后,怒氣獲取也會(huì)相應(yīng)減少,這就間接的減少了戰(zhàn)旗的持續(xù)時(shí)間。

而在團(tuán)本環(huán)境下,我們大多數(shù)時(shí)間其實(shí)都在打一個(gè)時(shí)間軸,憤怒掌控天賦下,基本可以做到兩次魯莽完美對(duì)齊一次戰(zhàn)旗,這就非常利于我們規(guī)劃爆發(fā),從而掌控全局。但有一點(diǎn)要注意的是,某些BOSS會(huì)讓你長(zhǎng)期摸不到目標(biāo),這就會(huì)讓憤怒掌控的收益降低,此時(shí)你就應(yīng)該果斷選擇肆意放縱天賦了。

狂暴戰(zhàn)在大米的定位非常清晰,快速處理小怪的能力、大帶小時(shí)對(duì)主目標(biāo)幾乎無損的順劈以及不俗的純單體,所以,我們要盡可能發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。特別是帶了痛苦之王橙后,除了第二三層天賦以外幾乎都已固定,所以我們著重講解一下這兩層。

第二層的天賦里,再度沖鋒可以最大化輸出,勝利在望是狂暴戰(zhàn)現(xiàn)在非常重要的回復(fù)手段,而風(fēng)暴之錘可以提供狂暴戰(zhàn)缺乏的控制,怎么選擇就要綜合自己所在的層數(shù)和隊(duì)伍配置,我一般更推薦勝利在望保命。

第三層主要矛盾點(diǎn)是屠殺和狂亂,狂亂提供高急速,屠殺提供更高的斬殺線,都是非常不錯(cuò)的選擇,十三我個(gè)人呢更推薦屠殺。至于理由嗎,一是因?yàn)橥`是個(gè)不怎么吃暴擊的盟約,所以我們有足夠的綠字去堆急速和精通,這就使得狂亂收益降低。二是狂亂在大米環(huán)境下轉(zhuǎn)火非常不方便,在需要頻繁轉(zhuǎn)火的環(huán)境下狂亂收益直線下降,甚至在層數(shù)低的場(chǎng)合,小怪死得快,也會(huì)讓狂亂直接拉閘,這一對(duì)比,屠殺提升15%斬殺線就顯得非常簡(jiǎn)單無腦。

戰(zhàn)斗期間全程保持戰(zhàn)斗怒吼,記住這個(gè)很重要,200多AP呢。

起手戰(zhàn)斗姿態(tài),有機(jī)會(huì)的話就沖鋒BOSS獲得怒氣,沒機(jī)會(huì)就別沖鋒,小心挨罵~~

起手上一個(gè)撕裂然后轉(zhuǎn)狂暴姿態(tài),嗜血和旋風(fēng)斬CD好了就用。怒氣溢出的話卸怒用英勇(如果仇恨太高別用英勇,用猛擊),AOE小怪就換上雙手武器用旋風(fēng)斬+順劈斬毛傷害,壓制好了就秒切戰(zhàn)斗姿態(tài)打壓制。

打壓制推薦大家用宏命令,更好更快。

#showtooltip 壓制

/use 戰(zhàn)斗姿態(tài)

/use 壓制

這是快速切換姿態(tài)打壓制的宏命令,大家復(fù)制粘貼即可。

打完壓制秒切回狂暴姿態(tài),上面這個(gè)宏改一下就能秒切回狂暴姿態(tài)打嗜血。

魯莽和死亡之愿在BOSS22%血的時(shí)候開效果最佳,這期間攢一下怒氣,20%觸發(fā)斬殺后一個(gè)滿怒斬殺就是5000+,DPS爆發(fā),美滋滋。

以上是小編為各位帶來的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注