在《最終幻想7》25周年紀念直播活動中,史克威爾艾尼克斯發(fā)布了該系列作品的各種新情報。在最近的《最終幻想7:重制版》官方訪談活動中,開發(fā)者談到了薩菲羅斯和其它設計決定。其中,開發(fā)者還聊到了關(guān)于薩菲羅斯...
在《最終幻想7》25周年紀念直播活動中,史克威爾艾尼克斯發(fā)布了該系列作品的各種新情報。在最近的《最終幻想7:重制版》官方訪談活動中,開發(fā)者談到了薩菲羅斯和其它設計決定。其中,開發(fā)者還聊到了關(guān)于薩菲羅斯在游戲中形象和劇情的話題。

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在訪談中,開發(fā)者談到了《最終幻想7:重制版》第二章中薩菲羅斯登場方式的問題。比如說,薩菲羅斯直接在光化日之下現(xiàn)身與克勞德并肩行走,而他在劇情中的登場比預期要早,還有尼布爾海姆的閃回場景。劇本設計合作總監(jiān)鳥山求解釋稱,這顯示出薩菲羅斯在克勞德的重制版劇情里的重要性。

鳥山求表示:“這是故意做出來的效果,更接近于克勞德腦海中薩菲羅斯幻象的早期階段,但他的提前登場也是因為其存在對重制版世界有巨大影響?!?/p>

視效總監(jiān)高井慎太郎表示,尼布爾海姆閃回場景里的特殊濾鏡意味著“記憶與扭曲”以及“幻象的感覺”。光效總監(jiān)山口威一郎表示,在游戲中使用了火焰場景來詮釋緊張感,也讓克勞德與薩菲羅斯“不會看起來太過扁平化”。