導(dǎo) 《噴射戰(zhàn)士3》游戲中的涂地模式就是所謂的歡樂(lè)涂地喇,進(jìn)入后將匹配3名玩家與對(duì)面4名玩家組成4v4的對(duì)戰(zhàn),3分鐘后結(jié)算兩隊(duì)的涂地面積決定勝敗方;而真格模式就是大家理解的打排位,和涂地模式也有些類(lèi)似。這兩...

《噴射戰(zhàn)士3》游戲中的涂地模式就是所謂的歡樂(lè)涂地喇,進(jìn)入后將匹配3名玩家與對(duì)面4名玩家組成4v4的對(duì)戰(zhàn),3分鐘后結(jié)算兩隊(duì)的涂地面積決定勝敗方;而真格模式就是大家理解的打排位,和涂地模式也有些類(lèi)似。這兩種模式下,獲取金幣的規(guī)則也不同,下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《噴射戰(zhàn)士3》真格模式與涂地模式金幣獲取區(qū)別,希望對(duì)各位玩家有幫助。

每場(chǎng)比賽獲得的金幣總數(shù)為:基礎(chǔ)值+勝利獎(jiǎng)勵(lì)值

如果吃了金幣倍率食物,則總數(shù)為:(基礎(chǔ)值+勝利獎(jiǎng)勵(lì)值)*倍率

涂地模式

基礎(chǔ)值:涂地點(diǎn)數(shù),即涂地面積,結(jié)算界面的p數(shù) (沒(méi)錯(cuò),開(kāi)局不涂家就是在給隊(duì)友送錢(qián))

勝利獎(jiǎng)勵(lì)值:固定1000,失敗則為0

真格模式

基礎(chǔ)值:目標(biāo)推進(jìn)點(diǎn)數(shù)*5,結(jié)算界面的己方百分?jǐn)?shù),KO則為100*5

勝利獎(jiǎng)勵(lì)值:由當(dāng)前段位決定,K0會(huì)略高一些,具體見(jiàn)下圖表格,與2代一致,失敗則為0

《噴射戰(zhàn)士3》真格模式與涂地模式金幣獲取區(qū)別 真格與涂地金幣哪個(gè)好?

例如我A+段推塔最終73:55取勝,則金幣為73*5+2200

例如我S+段推塔最終55:73落敗,則金幣為55*5

概括來(lái)講涂地模式基礎(chǔ)值占比很高,并且完全由自己掌控,多涂就多賺;真格模式取勝才有金幣賺,不然付出再多金幣封頂99*5

另外別忘了涂地3分鐘一局,真格5分鐘一局,于是在不談提前KO的前提下,簡(jiǎn)單計(jì)算下每分鐘金幣期望

勝率=0.5

真格點(diǎn)數(shù)期望=50

涂地點(diǎn)數(shù)期望=800

S段位獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)=3000

真格每分鐘金幣=((真格點(diǎn)數(shù)期望*5+段位獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù))*勝率+真格點(diǎn)數(shù)期望*5*(1-勝率))/5

涂地每分鐘金幣=((涂地點(diǎn)數(shù)期望+1000)*勝率+涂地點(diǎn)數(shù)期望*(1-勝率))/3

五成勝率的S+,按以上點(diǎn)數(shù)期望算,真格/涂地每分鐘金幣為350/433

八成勝率的S+,按以上點(diǎn)數(shù)期望算,真格/涂地每分鐘金幣為530/533

因?yàn)楹雎粤薑O的情況,真格的實(shí)際值肯定要略高一些,另外不同武器的涂地點(diǎn)數(shù)期望也不同,新葉銀噴輕松1000,狙刷類(lèi)500可能算高了,影響也大,可以結(jié)合自己實(shí)際算算。

不過(guò)基本也足夠下結(jié)論,普通人S+以下段位涂地模式的金幣獲取期望更高。當(dāng)然要是水平凌駕當(dāng)前段位,大概率兩分鐘KO對(duì)面,那任何段位都別猶豫去真格刷金幣