導(dǎo) 城市與地圖上滿是可發(fā)現(xiàn)的要素! 本作的開發(fā)始于「讓 90 年代的王道 RPG 在現(xiàn)代復(fù)活」的想法,而營(yíng)造發(fā)現(xiàn)新鮮事物的興奮感、高漲感和緊張感則是本作的核心理念。游戲中能夠體驗(yàn)的要素從整體上來看可...
城市與地圖上滿是可發(fā)現(xiàn)的要素!

本作的開發(fā)始于「讓 90 年代的王道 RPG 在現(xiàn)代復(fù)活」的想法,而營(yíng)造發(fā)現(xiàn)新鮮事物的興奮感、高漲感和緊張感則是本作的核心理念。游戲中能夠體驗(yàn)的要素從整體上來看可以劃分為「城鎮(zhèn)探索」、「地圖冒險(xiǎn)」和「與怪物戰(zhàn)斗」這 3 大板塊。在試玩版中,筆者就已經(jīng)淺嘗輒止地體驗(yàn)到了這 3 大要素所帶來的感動(dòng)。

試玩版中玩家能夠探索被冰雪所覆蓋的城鎮(zhèn)「希望之地」(Hopeland)。這異常的寒冷據(jù)說是因?yàn)槭艿匠擎?zhèn)附近的圣塔「長(zhǎng)柄之塔」的影響所致,而這里的居民全都在忍受著刺骨寒冷的同時(shí)堅(jiān)強(qiáng)地活著。

《圣塔神記》試玩版怎么樣 試玩版攻略介紹

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希望之地居住著以兔耳為特征的雷普雷族。玩家在冒險(xiǎn)中遇到的萊姆便是雷普雷族的少女

玩家可以通過聆聽居民們的瑣碎對(duì)話以及完成城鎮(zhèn)中的任務(wù)來了解鎮(zhèn)民的生活和希望之地的文化傳承,這種對(duì)于好奇心的不斷刺激,正是玩家展開探索的原動(dòng)力。而且城鎮(zhèn)的各個(gè)角落都設(shè)置了寶箱和道具,發(fā)現(xiàn)這些獎(jiǎng)勵(lì)也別有一番樂趣。

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雪山魔物常常在居民口中被提及。作為停止下雪的條件,它要求鎮(zhèn)民們必須獻(xiàn)上活祭。雪山魔物的真實(shí)身份究竟是……

不僅僅是城鎮(zhèn),游戲在地圖的各個(gè)場(chǎng)景中都設(shè)計(jì)了不同的機(jī)制。比如雪人以及巨大的結(jié)晶等不自然地出現(xiàn)在地圖上的物體,往往就是「隱藏著什么」的重要提示。如果在冒險(xiǎn)途中察覺到了違和感,探索一番附近多半就能找到隱藏的寶箱、道具或者是強(qiáng)敵。

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發(fā)現(xiàn)了一個(gè)像是在守門的雪人,樹木環(huán)繞的隱藏通道盡頭還設(shè)置有寶箱!

《圣塔神記》試玩版怎么樣 試玩版攻略介紹

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巨大的結(jié)晶是可以使用特定武器破壞的物體。內(nèi)部空心的結(jié)晶則可以通過弓的攻擊來破壞,運(yùn)氣好的話還會(huì)掉落道具

在試玩版中,玩家可以探索山腳的雪原、希望之地山道南部、希望之地山道北部以及長(zhǎng)柄之塔。分布在各場(chǎng)景中的解謎要素有的簡(jiǎn)單到一眼就能明白,有的則需要仔細(xì)思考一番才能解開,這點(diǎn)也給筆者留下了不錯(cuò)的印象。菊田參與制作的音樂與地圖氛圍非常契合,讓玩家的冒險(xiǎn)之心不禁蠢蠢欲動(dòng)。

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順帶一提,據(jù)監(jiān)督礒部所述,試玩版中的地圖同樣包含有高難度的探索要素,想要找到的話必須先滿足某個(gè)必要條件,各位不妨嘗試著探索一番。

戰(zhàn)斗的樂趣是發(fā)現(xiàn)直戳敵人弱點(diǎn)的武器與便捷的連續(xù)技

在地圖上移動(dòng)的同時(shí)切換復(fù)數(shù)武器與敵人對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法具有很強(qiáng)的動(dòng)作性和策略性,而戰(zhàn)斗的核心則是發(fā)現(xiàn)能針對(duì)敵人弱點(diǎn)的武器。除此之外,游戲中玩家還能強(qiáng)化技能和自定義連續(xù)技,感受打造自己專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格的樂趣。

試玩版中玩家主要可操作的角色是希安和艾莉絲。在推進(jìn)一段劇情之后贊提斯也會(huì)加入隊(duì)伍,這時(shí)玩家便能夠 3 人組隊(duì)展開冒險(xiǎn)??墒褂玫奈淦黝愋头矫?,希安是劍與弓,艾莉絲是弓和槍(※槍是中途習(xí)得的)、贊提斯則是拳和斧。此外,玩家還能夠使用名為「武器輪」的系統(tǒng)來快速切換武器與當(dāng)前所操縱的角色。

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打開武器輪時(shí)游戲會(huì)自動(dòng)暫停,因此哪怕在戰(zhàn)斗中也可以慢慢挑選想要切換的武器

除了使用豐富多彩的武器來針對(duì)敵人的弱點(diǎn),如何找到最適合當(dāng)前戰(zhàn)況的武器也頗具樂趣。舉例來說,雖然希安的劍威力不俗,但被多個(gè)敵人包圍時(shí)很容易遭到反擊,這時(shí)就該能夠進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的弓箭大顯身手了?;钣霉纳涑虂碛螕糇鲬?zhàn),便可以更加安全保險(xiǎn)地解決戰(zhàn)斗。

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長(zhǎng)柄之塔中的 Boss「牢獄冰魔 冰霜泰坦」,它不僅攻擊范圍十分寬廣,傷害也不容小覷。雖然使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)很安全,但大多數(shù)攻擊都會(huì)被巖石彈開,很難造成有效傷害……

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實(shí)際上艾莉絲的槍便是這個(gè) Boss 的弱點(diǎn)所在,除了能對(duì)冰霜泰坦造成巨額傷害之外,能破壞 Boss 攻擊制造的冰柱也是該武器的一大優(yōu)勢(shì)。像這樣在游戲中實(shí)際去發(fā)現(xiàn)對(duì)敵人有效的武器可以讓戰(zhàn)局變得對(duì)自己更有利

此外,需要消耗同調(diào)槽來使用的扳機(jī)攻擊(Trigger Attack)與沖刺(Dash)也是戰(zhàn)斗中不容忽視的要素。盡管同調(diào)槽會(huì)隨著時(shí)間的流逝而恢復(fù),但在空槽的情況下攻擊傷害將顯著降低,所以有時(shí)不停地進(jìn)攻反而會(huì)導(dǎo)致輸出效率下降。有了同調(diào)槽的加入,玩家便需要在等待同調(diào)槽恢復(fù)的同時(shí)思考如何更有效率地展開進(jìn)攻,戰(zhàn)斗也將變得更加張弛有度且富有緊張感。

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黃綠色 HP 槽下方的水藍(lán)色量表便是同調(diào)槽。在快要耗盡同調(diào)槽的時(shí)候還是與敵人拉開距離等待回復(fù)為妙

游戲中的每個(gè)武器都能釋放必殺技扳機(jī)強(qiáng)襲(Trigger Strike),而且玩家還能用扳機(jī)攻擊組合出原創(chuàng)的連招以及強(qiáng)化自己喜歡的技能,這些都是讓戰(zhàn)斗變得更加爽快熱血的要素。特別是針對(duì)扳機(jī)攻擊的編輯和強(qiáng)化,筆者簡(jiǎn)單上手后立刻就感受到了該系統(tǒng)的深度。

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玩家可以在存檔點(diǎn)進(jìn)行扳機(jī)攻擊的強(qiáng)化。消耗打倒敵人獲得的 TP 點(diǎn)數(shù)可以強(qiáng)化技能的威力

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可以在武器的自定義界面進(jìn)行扳機(jī)攻擊的編輯。玩家能夠在此確認(rèn)技能的效果,挑選自己鐘意的動(dòng)作

游玩試玩版的同時(shí)也別忘了填寫調(diào)查問卷

通過體驗(yàn)本次的試玩版,筆者不僅對(duì)這款王道幻想風(fēng) RPG 抱有了更高的期待,還發(fā)現(xiàn)了一些令人在意的要素。比如當(dāng)前玩家操作角色之外的同伴將會(huì)由 AI 進(jìn)行控制,這導(dǎo)致他們很容易在戰(zhàn)斗和探索中受傷。雖然玩家可以設(shè)定自動(dòng)使用回復(fù)道具,以此減輕一部分回復(fù)的壓力,但這往往會(huì)導(dǎo)致回復(fù)道具迅速消耗一空。

盡管被敵人包圍或者與強(qiáng)敵 Boss 作戰(zhàn)的時(shí)候這種情況不可避免,但筆者內(nèi)心難免會(huì)抱怨至少更好地躲避一下陷阱吧。因?yàn)槿绻巧萑霟o法戰(zhàn)斗的狀態(tài)就不得不使用專門的回復(fù)道具,這點(diǎn)相當(dāng)麻煩?;蛟S設(shè)置一個(gè)經(jīng)過一定時(shí)間就能自動(dòng)復(fù)活的「救濟(jì)措施」,可以略微減輕一點(diǎn)回復(fù)的壓力,讓玩家能夠更加安心地進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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AI 操作的艾莉絲會(huì)狂踩陷阱。雖然單次傷害不足為慮,但次數(shù)一多就無法忽略不計(jì)了

此外,寶箱等道具獲取時(shí)的信息只會(huì)在畫面左下角用小字進(jìn)行顯示也是一個(gè)令人頭疼的問題。如果可能的話希望這些信息能出現(xiàn)在畫面中央等更加顯眼的地方。好在官方會(huì)盡可能地將各方玩家發(fā)來的建議反映到正式版中,因此正式版的《圣塔戰(zhàn)記》應(yīng)該會(huì)通過接收玩家們的反饋不斷提升素質(zhì),這也讓筆者對(duì)于本作的發(fā)售越發(fā)期待。