導(dǎo) 小生活游戲賺錢方式詳情 一、真實的打工生活 整個游戲如果想要賺錢發(fā)家致富,基本上就是開局推銷—捕魚—跑外賣—買車—買房—種田—養(yǎng)老。所以整個玩法還是相對線性的。不過好在制作組開創(chuàng)了不同的玩法,有效...

小生活游戲賺錢方式詳情

一、真實的打工生活

整個游戲如果想要賺錢發(fā)家致富,基本上就是開局推銷—捕魚—跑外賣—買車—買房—種田—養(yǎng)老。所以整個玩法還是相對線性的。不過好在制作組開創(chuàng)了不同的玩法,有效避免了過于枯燥的問題。

這里說個好笑的地方,游戲初期主角是沒有煮飯的工具的,可以說是家徒四壁,房子還是租的公寓。因此每的飽食度掉了我只能去樓下吃黃燜雞。

這里一定要去宜家買一個電飯煲和一個榨汁機!炒菜的暫時用買,太貴了不劃算。榨汁機可以把各種蔬菜水果榨橙汁,飽食度加的中等,當然制作時間也短。

電飯煲的話也可以燉各種菜,制作時間相對長一些,但是飽食度加的很多!一頓黃燜雞是16元,加30飽食度;4個土豆8塊錢加42飽食度!所以游戲初期的話一定要攢些錢買鍋,既省錢還吃得飽。有沒有一種可能作者也想告訴我們少吃外賣呢?

二、多樣化的賺錢方法

推銷的話整體很簡單。進貨完以后,路上隨便找npc推銷就行,不過推銷的過程就類似于賽爾號這種放技能。推銷會耗費精力,失敗了也沒關(guān)系,會增加經(jīng)驗點。升級的時候我們也能獲得技能點解鎖技能樹上的技能。整體技能樹感覺有一絲縫合的影子,不過整體來說比較契合玩法,也算是說得過去。

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捕魚這里要說一下,整個捕魚流程類似黃金礦工,但是吊桿的方向居然要收回才能切換!這個機制大大的延長了整個釣魚的流程。

因為捕魚是需要精力的,頻繁的收回吊桿再轉(zhuǎn)變方向會耗費很多不必要的精力,而魚的游動速度又很快,導(dǎo)致整個捕魚流程像坐牢。同時整個捕魚玩法也沒有很拓展,魚的大小;捕魚的過程完好度,都不會影響魚的品質(zhì)或是任何獎勵機制??赡苓@也是印證了作者“小生活”的初衷吧,生活可以簡單,但一定要精致。

三、精致的成長系統(tǒng)

主角共有5個體力槽,分別包含氣血、飽食、心情、肺活量、精力等。其中這個精力最為重要,因為日?;顒佣紩木?。

而睡覺則是恢復(fù)精力的最好辦法。睡覺,運動,洗澡等一定會觸發(fā)靈感.當然如果靈感枯竭,你的所有閱讀質(zhì)量,睡眠質(zhì)量,運動質(zhì)量,洗澡質(zhì)量都會同步下降,就會導(dǎo)致在你獲得新的貼紙前,一定會睡不好,運動不好,看不進書,跑不動步,這幾天會過得很糟。

有人的地方就有社會,整個游戲當然也有人際交往系統(tǒng)。有近30位npc可以互動,這個和睦小鎮(zhèn)的所有人臉上都帶著笑容,無論你是推銷還是贈送無關(guān)的東西,他們都不會生氣。與npc互動會加好感度。不過這里的分支也不多,加好感度也僅僅是更加容易推銷。建議這里作者可以出更多一些的獎勵制度玩法。