導(dǎo) 大家都知道荒野行動(dòng)是一款射擊類型的游戲,但是你知道游戲里面子彈射擊到目標(biāo)的速度是如何運(yùn)算的嗎? 如果想要解決這個(gè)問題就需要我們知道這個(gè)速度是從什么時(shí)間算的,是子彈已經(jīng)從槍管里飛出去到射擊到對面敵...

大家都知道荒野行動(dòng)是一款射擊類型的游戲,但是你知道游戲里面子彈射擊到目標(biāo)的速度是如何運(yùn)算的嗎?

荒野行動(dòng)射速如何算的

如果想要解決這個(gè)問題就需要我們知道這個(gè)速度是從什么時(shí)間算的,是子彈已經(jīng)從槍管里飛出去到射擊到對面敵人的這段時(shí)間,用這段時(shí)間來計(jì)算子彈的射速。還是還沒有飛出去,等到上一個(gè)子彈射擊到目標(biāo)之后,這個(gè)子彈再飛出的這段時(shí)間,用上一個(gè)子彈和下一個(gè)子彈之間射擊到目標(biāo)之間的這段時(shí)間來當(dāng)做計(jì)算游戲里子彈射擊速度的依據(jù)。還是另一種情況,就是算上在每次射擊前,大家都要進(jìn)行一次槍支的拆彈換彈的情況,是不是在算速度的時(shí)候要把這個(gè)情況的所用的時(shí)間也算上。當(dāng)然有些小型槍支科能沒有那么繁雜的工序,但是像狙擊槍的槍型都是會(huì)有這個(gè)情況的。

荒野行動(dòng)射速如何算的

那么這三種情況哪個(gè)是游戲玩家一直就算射擊速度的依據(jù)呢?在我們進(jìn)行大規(guī)模的探索之后,發(fā)現(xiàn)在游戲里的玩家一般是按我們之前說過的第三種方法來計(jì)算射擊速度的,就是砸每次射擊前都要拉一次栓,在拆彈換彈一次然后才能射擊子彈,一般都是要把這些時(shí)間都算進(jìn)去,才屬于是一枚子彈射擊的速度。但是射擊完之后,中間留了那么大的時(shí)間空隙怎么辦?在這個(gè)時(shí)間一般會(huì)有特別老練的玩家背上兩把槍,在這個(gè)槍準(zhǔn)備的時(shí)間,去用另一把槍,就可以彌補(bǔ)射擊時(shí)里面的時(shí)間空隙了。