橫跨方尖碑新手該怎么玩呢?很多新玩家還不太清楚如何開(kāi)荒,下面給大家分享一下橫跨方尖碑新手開(kāi)荒攻略,一起來(lái)看一看吧。
橫跨方尖碑新手攻略
狼叔
主疊盾+輔助,前兩章可以輔以少量輸出
?卡組構(gòu)成建議:85%疊盾+15%輔助
?初始卡刪卡建議:優(yōu)先刪除撕裂和快速打擊(放棄輸出端),其次是防御(效率低)
?初始卡升級(jí)建議:升級(jí)堡壘,在點(diǎn)出防御牌減費(fèi)后可升級(jí)阻截至藍(lán)色
?卡牌選取建議(不考慮神話牌)
△優(yōu)質(zhì)單體疊盾:修復(fù)盔甲(靈活性勝過(guò)防御),鋼鐵皮膚(后期可升級(jí)金色)——以上單卡建議入手2+張,盾墻(高稀有)
△優(yōu)質(zhì)群體疊盾:壁壘(稀有度低,建議前期至少兩張),鞏固(重要單卡,建議至少一張),推進(jìn)(群體提速)——以上三張卡重要度極高,建議各入手2+張,分享即是關(guān)愛(ài)(吃加成)
△優(yōu)質(zhì)輔助:恫嚇(易傷),刺耳怒吼(減速+易傷),戰(zhàn)斗吶喊(群體buff)——以上單卡各建議入手0-1張,挫志怒吼(高稀有),(ps:開(kāi)荒期疊盾壓力太大,援助之手不建議拿)
△優(yōu)質(zhì)嘲諷:挑釁怒吼(高稀有)
△優(yōu)質(zhì)過(guò)牌or回費(fèi):激怒(多多益善),背水一戰(zhàn)(0-1張)
?天賦建議:全部選右,狼衛(wèi)士→防御大師→英勇捍衛(wèi)者→堅(jiān)忍
獵人
定位是團(tuán)隊(duì)輸出主心骨&速度保障,開(kāi)荒推薦標(biāo)記切削流。與毒和流血相比,標(biāo)記切削雖然上限不高,但勝在成型快——不依賴重要單卡,造價(jià)低——需要打造和刪減的牌少,因此強(qiáng)烈建議開(kāi)荒嘗試這個(gè)流派,下文也是基于該流派來(lái)介紹
?核心單卡:
切削(金色)——切削在升級(jí)為金色后,可以提供一層寶貴的標(biāo)記,決定了這一流派的思路,即用大量的低費(fèi)高頻輸出打出傷害,五張或更多提供標(biāo)記的切削是這一流派的核心所在
獵人標(biāo)記——在升級(jí)為金色后,可以提供一層易傷,進(jìn)一步提高輸出能力,不必苛求藍(lán)色升級(jí)的減費(fèi),因?yàn)橹泻笃谫M(fèi)用很容易溢出
愿者上鉤(金色)——請(qǐng)務(wù)必升級(jí)為金色,金色的愿者上鉤大概是這個(gè)游戲最強(qiáng)力的過(guò)牌,一費(fèi)抽三回頂一的同時(shí),還能為下回合提供一費(fèi),在本流派中可以幫助獵人過(guò)到大量的切削和標(biāo)記
?卡組構(gòu)成:大量的切削和標(biāo)記(可以占到50%以上)+過(guò)牌+爆費(fèi)及輔助卡
?初始卡刪除建議:優(yōu)先刪除瞄準(zhǔn)射擊(費(fèi)效比低)及破裂(不走流血)
?初始卡升級(jí)建議:請(qǐng)all in金色切削,其次金色獵人標(biāo)記,免費(fèi)升級(jí)機(jī)會(huì)給腎上腺素
?卡牌選取
優(yōu)質(zhì)輸出:
切削——建議升級(jí)金,有金色切削還要什么自行車
優(yōu)質(zhì)過(guò)牌or回收:
愿者上鉤——升級(jí)金色后才可用,重要過(guò)牌手段,建議1-2張
拾荒——升級(jí)金色后可用,萬(wàn)能回收手段,建議1-2張
偏射——無(wú)任何代價(jià)的過(guò)牌,提高獵人的生存能力,升級(jí)優(yōu)先度低,建議數(shù)量是多多益善
最后的獎(jiǎng)賞——神話牌,升級(jí)后可變?yōu)?費(fèi)撈一張,是白嫖的回收和賺費(fèi)
優(yōu)質(zhì)爆費(fèi):
腎上腺素——完爆大量爆費(fèi)卡的存在,建議升級(jí)為藍(lán)色;由于費(fèi)用能存到下回合,即使原版提供1疲勞,也相當(dāng)于凈增一費(fèi),完全可以毫無(wú)顧慮的打出;唯一缺點(diǎn)是過(guò)牌不足時(shí),抓太多會(huì)影響輸出,建議1-2張
優(yōu)質(zhì)輔助:
迅捷之歌——為全隊(duì)提速,建議升級(jí)藍(lán)色后變?yōu)楣逃?,可穩(wěn)定第一回合提速,確保狼叔及時(shí)上盾,缺點(diǎn)是會(huì)影響輸出,建議0-1張
?天賦加點(diǎn)
狂野狩獵→勢(shì)頭→鋸齒武器→死亡標(biāo)記
沒(méi)什么疑問(wèn)的加點(diǎn)路線,最大化標(biāo)記和輸出能力
優(yōu)質(zhì)標(biāo)記卡(獵人印記/找到弱點(diǎn)/偵查),其中金色獵人印記評(píng)價(jià)最高,上述卡中后期總數(shù)量建議5+ 優(yōu)質(zhì)單體多段輸出(武器庫(kù)/劍刃亂舞/雙重打擊(藍(lán))/劇毒匕首(金)),其中武器庫(kù)強(qiáng)度最高,建議升級(jí)藍(lán),上述卡總數(shù)量建議1-2張
新人常見(jiàn)問(wèn)題及誤區(qū)
1.我牌庫(kù)里要有多少?gòu)埮?
答:去掉恩惠和過(guò)牌后盡量保持在20張以內(nèi)(過(guò)牌指偏射、激怒、冥想等),橫跨方尖碑刪牌的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同為dbg游戲的殺戮尖塔,因此盡一切努力壓縮牌庫(kù)吧
2.過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)該選哪些牌?
答:理論上來(lái)講,只應(yīng)該選擇本流派的優(yōu)質(zhì)牌,即上面推薦的那些卡,其他情況全部選擇碎片,但是存在一些例外:
①紫卡,即使在自己流派外,絕大部分紫卡仍然具有極高的性價(jià)比,因此流派外的紫卡仍然值得考慮;例如,在第一關(guān)狼叔撿到3費(fèi)打30過(guò)1的紫色重錘打擊,這張牌可以幫助團(tuán)隊(duì)在前兩回合迅速解決單個(gè)怪物,大幅減少戰(zhàn)損,待三四關(guān)卡組成型后,可以再考慮刪掉
②當(dāng)前關(guān)需要用到的對(duì)策卡,如火焰關(guān)的降雨,沼澤關(guān)的解毒,寒冰關(guān)的熱浪,在這一關(guān)打完后可以刪除
③前兩關(guān)升級(jí)后的藍(lán)白卡,在卡組沒(méi)成型時(shí),升級(jí)后的藍(lán)白卡,再拉胯強(qiáng)度也勝過(guò)初始卡,適當(dāng)拿幾張可以用來(lái)過(guò)渡,如果為了不污染自己卡組選擇不拿卡,反而會(huì)得不償失,白白增大戰(zhàn)損,但不要忘了在后續(xù)關(guān)卡中刪掉
?疊加易傷狼:
當(dāng)然核心是大量的疊甲,核心卡壁壘/鞏固/推進(jìn),20張的卡組里,建議以上三種牌總計(jì)至少4張,由于鞏固和推進(jìn)稀有度太高,3壁壘+1鞏固也是完全ok的;
提供易傷的手段有刺耳怒吼(金色)/恫嚇/挫志怒吼,這些易傷牌在本陣容里可以提高相當(dāng)?shù)膫?,但由于開(kāi)荒疊甲壓力太大,因此易傷牌4張之內(nèi)比較合適;
其他卡位用單體疊甲填充(阻截/修復(fù)盔甲/鋼鐵皮膚等)
?標(biāo)記切削獵:
本陣容的核心,靠提供大量的標(biāo)記打出傷害,同時(shí)buff法師和牧師的輸出,一旦標(biāo)記疊起來(lái),全隊(duì)的輸出將相當(dāng)恐怖;
核心卡是大量的金色切削和標(biāo)記牌(獵人標(biāo)記/找到弱點(diǎn)/偵查),三類牌里個(gè)人對(duì)金色獵人標(biāo)記評(píng)價(jià)最高,在獵人點(diǎn)出“勢(shì)頭”天賦后,可以適當(dāng)增加標(biāo)記牌的數(shù)量,5+都是完全ok的,因此20張牌里最好有5張金色切削5張標(biāo)記牌;
其余卡位給過(guò)牌和多段輸出,過(guò)牌推薦金色愿者上鉤/拾荒/偏射,其中金色愿者上鉤重要性最高;
其次是多段輸出牌,總共1-2張即可,包括(武器庫(kù)/劍刃亂舞/雙重打擊/劇毒匕首),其中武器庫(kù)強(qiáng)度最高,建議升級(jí)藍(lán)色,劇毒匕首建議升級(jí)金色
然后這里要介紹下這個(gè)陣容的構(gòu)筑思路,即通過(guò)高頻or多段傷害最大化標(biāo)記的傷害;
首先是高頻傷害的概念,高頻傷害以一回合打出大量0費(fèi)牌為主,0費(fèi)火焰沖擊只能打3,但是一旦吃到10層標(biāo)記,就能打出原來(lái)4倍的傷害,一回合輸出多張火焰沖擊之類的0費(fèi)牌,可以造成恐怖的輸出;因此,0費(fèi)火焰沖擊及0費(fèi)閃光是我們陣容里的核心輸出手段;而武器庫(kù)/冰柱彈幕/烈焰魔典/冬夜傳說(shuō),同樣能帶來(lái)大量的0費(fèi)牌,我們?cè)跇?gòu)筑中也要選擇它們;
其次是多段傷害,如法師的灼熱射線、牧師的苦行贖罪、獵人的劍刃亂舞,每重復(fù)一次,便能多吃到一次標(biāo)記的加成,在10層標(biāo)記下,金色苦行贖罪的傷害可以由12提高到42,考慮易傷和祝福的話該卡傷害會(huì)更高(實(shí)戰(zhàn)中達(dá)到100以上的傷害并不奇怪);而大量0費(fèi)牌的構(gòu)筑正好讓我們有費(fèi)使用這些多段傷害,因此這些牌也很重要
?元素充能法
團(tuán)隊(duì)輸出&輔助擔(dān)當(dāng),輔助占比大概30%
玩初始法師就是要全元素制霸!什么,你要玩火法和電法?那你不如去玩解鎖角色——真實(shí)原因是,開(kāi)荒如果專注單一屬性,卡組很難成型,并且沒(méi)有專精加成,灼燒/感電/寒冰buff難以疊起來(lái),另一方面,初始法師的天賦“全能”則有相當(dāng)?shù)臐摿Γ庸膭?lì)我們選擇全元素路線,實(shí)際構(gòu)筑中會(huì)以火和冰為主,因?yàn)榛鸨鶅?yōu)質(zhì)卡更多(在沒(méi)有專精加成的情況下),輔以少量的電;
其次是輔助卡,過(guò)牌類包括智慧卷軸/智慧之書,其中智慧卷軸個(gè)人評(píng)價(jià)更高,加費(fèi)類(除卷軸外)包括傳導(dǎo)/法力洪流/補(bǔ)充,其中傳導(dǎo)個(gè)人評(píng)價(jià)最高,法力洪流導(dǎo)給獵人容易費(fèi)用溢出,補(bǔ)充又太過(guò)笨重,而傳導(dǎo)則是yyds,用法一般是導(dǎo)給牧師,加費(fèi)類牌可以考慮攜帶3-4張
接著介紹元素充能法
?天賦路線:元素流推薦的天賦路線是附魔武器→全能→法術(shù)回響→元素編制者
“附魔武器”,效果是0費(fèi)從火/冰/電三張附魔牌中選一張放入手牌,三張附魔牌效果是貼給任意隊(duì)友,隊(duì)友該屬性傷害+2,同時(shí)所有傷害都會(huì)變?yōu)樵搶傩?,并施加灼?冰凍/感電;非常強(qiáng)力的附魔牌,可以大幅提高單體輸出,并且附魔牌貼給隊(duì)友后并不會(huì)消耗,可以多次使用;
“全能”,被很多人低估的天賦,效果是每打出一張火焰/寒冰/閃電法術(shù)就給自己2點(diǎn)強(qiáng)效/6點(diǎn)格擋/驅(qū)散1;元素流的立家之本,這天賦咋一看平平無(wú)奇,但是離譜之處在于1.觸發(fā)沒(méi)有次數(shù)限制;2.有多個(gè)詞條的法術(shù)牌可以吃到多層buff,如元素飛彈(白)可以同時(shí)獲得火和電的效果;火屬性加成提高輸出,可以通過(guò)0費(fèi)火焰沖擊波迅速疊出高強(qiáng)效;冰屬性加成提高自己生存能力,2費(fèi)的冰柱彈幕可以讓你在打出輸出的同時(shí),給自己疊上24的甲;電屬性可以讓你的電系法術(shù)自帶驅(qū)散1,你甚至可以把電擊當(dāng)做驅(qū)散1來(lái)使用;
“法術(shù)回響”,效果是貼給一名英雄后,該英雄下張法術(shù)獲得強(qiáng)效和0費(fèi)復(fù)制;單卡提供強(qiáng)效和一次免費(fèi)輸出,非常厲害;可以貼給自己or牧師;
“元素編制者”,效果是打出火焰/寒冰/閃電法術(shù)回一費(fèi),每種屬性最多回一次,即一回合最多回三費(fèi);元素流的爆發(fā)手段,比減費(fèi)更厲害的是爆費(fèi),多詞條法術(shù)能讓自己吃到多次加成,如0費(fèi)的寒冰火花可以讓自己立馬回兩費(fèi)
?卡組構(gòu)成:60%的優(yōu)質(zhì)冰火法術(shù)(要么低費(fèi),要么多段,要么多屬性)+30%的充能+10%的爆費(fèi)or過(guò)牌;
15+的卡組,充能牌建議3-4張,3張初始的火焰沖擊波,1-2張爆費(fèi)牌(法力寶石/招魂術(shù)),智慧卷軸,剩下的卡位用優(yōu)質(zhì)法術(shù)填充
?初始卡刪卡:元素魔杖>冰霜飛彈>聚能
元素魔杖:術(shù)業(yè)有專攻,法師不需要去干疊盾的活
冰霜飛彈:費(fèi)用太高太笨重,典型的高費(fèi)低頻牌
聚能:費(fèi)效比太低,雖然下回合能回費(fèi),但是當(dāng)回合打它會(huì)很虧,個(gè)人不是很喜歡
?初始卡升級(jí)
初始卡沒(méi)什么特別需要升級(jí)的,法力寶石等白嫖的升級(jí)機(jī)會(huì)升級(jí),傳導(dǎo)可升級(jí)藍(lán)色不消耗,火焰沖擊波升級(jí)順位很低
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