導(dǎo) 陰陽(yáng)師千姬為什么不覺(jué)醒?玩過(guò)陰陽(yáng)師這款手機(jī)游戲的玩家都知道游戲里所有的式神都能覺(jué)醒,可以通過(guò)收集指定的覺(jué)醒材料進(jìn)行角色,而且覺(jué)醒的成本也比較小,哪怕是SSR級(jí)式神體力足夠刷個(gè)幾個(gè)小時(shí)就能夠輕松覺(jué)醒了。...

陰陽(yáng)師千姬為什么不覺(jué)醒?玩過(guò)陰陽(yáng)師這款手機(jī)游戲的玩家都知道游戲里所有的式神都能覺(jué)醒,可以通過(guò)收集指定的覺(jué)醒材料進(jìn)行角色,而且覺(jué)醒的成本也比較小,哪怕是SSR級(jí)式神體力足夠刷個(gè)幾個(gè)小時(shí)就能夠輕松覺(jué)醒了。覺(jué)醒之后的式神不光屬性有所增強(qiáng),并且會(huì)強(qiáng)化式神原有的技能,讓式神的強(qiáng)度全面的得到提升,可以說(shuō)是絕對(duì)不會(huì)虧的一種培養(yǎng)手段,而現(xiàn)在在游戲里流行陰陽(yáng)師千姬這名SSR級(jí)式神不給她覺(jué)醒的玩法,很多玩家都覺(jué)得不理解。畢竟覺(jué)醒材料獲取非常的簡(jiǎn)單,肯定不是因?yàn)槠渑囵B(yǎng)成本的原因。而且強(qiáng)度會(huì)得到提升是不會(huì)虧的買(mǎi)賣(mài),而且覺(jué)醒本身還會(huì)增強(qiáng)陰陽(yáng)師千姬的技能效果,那為什么會(huì)有這種玩法呢,其實(shí)問(wèn)題就是出在了覺(jué)醒之后陰陽(yáng)師千姬的技能改變上。

陰陽(yáng)師千姬為什么不覺(jué)醒

陰陽(yáng)師千姬為什么不覺(jué)醒

千姬覺(jué)醒后加了個(gè)拔錘子的狀態(tài),pvp覺(jué)醒或是不覺(jué)醒都行,pve是一定要覺(jué)醒的。千姬PVP和PVE兩種玩法覺(jué)醒與否的基本原則:pvp體系覺(jué)醒千姬可以把錘子收殘局,不覺(jué)醒千姬可以防帝釋天;pve體系覺(jué)醒千姬手動(dòng)切帶涂佛增傷,不覺(jué)醒千姬開(kāi)自動(dòng)不會(huì)拔錘子。

如果打秘聞的話應(yīng)該要覺(jué)醒一下,但是平時(shí)打打活動(dòng)跟逢魔的話,帶涂佛鎖三技能不用自己插完錘子換普攻也是挺好的。不覺(jué)醒鎖三技能會(huì)變成妖術(shù),不會(huì)鎖三技能,放完三技能,技能就會(huì)消失然后繼續(xù)二技能,不會(huì)施加普攻。

不覺(jué)醒那是主斗技的千姬玩法,因?yàn)榈坩屘斓拇嬖跁?huì)常常讓千姬拔錘子,不覺(jué)醒就不會(huì)存在這種情況,名仕以下覺(jué)醒沒(méi)有太大的影響。三技能會(huì)消失,然后會(huì)用二技能。用不覺(jué)醒千姬主要是自動(dòng)舒服,不在乎涂佛15的增傷。覺(jué)醒的千姬用一次就得切技能,很多時(shí)候進(jìn)副本了才發(fā)現(xiàn)鎖的是普通比較麻煩,會(huì)斷火。

覺(jué)醒了會(huì)拔錘子可能斷火,不覺(jué)醒的你開(kāi)了技能他也不會(huì)拔錘子,也就不需要手動(dòng)切換普攻形態(tài)了,不覺(jué)醒的話打一些長(zhǎng)線PVE不用擔(dān)心AI拔錘子,PVP不怕帝釋天拔錘子,但是一些中線PVE比如逢魔這樣的,別人要結(jié)束了,千姬一錘子可以多一百萬(wàn)傷害而你沒(méi)有,優(yōu)缺點(diǎn)都有吧。

拔錘傷害和屬性都很重要,打帝釋天也分情況,沒(méi)一速?zèng)_浪之類(lèi)的還是沒(méi)覺(jué)醒的好,有一速或者反打式神多,對(duì)面帝釋天沒(méi)時(shí)間控制拔錘的。

不覺(jué)醒只是不拔錘子,千姬二火還是會(huì)放的。隊(duì)伍不缺火可以掛機(jī),但缺火覺(jué)醒不覺(jué)醒都一樣,還是要切普攻,還有帶涂佛也一樣要切普攻。斗技因?yàn)榈坩屘鞎?huì)控千姬讓她把錘子拔了,所以需要不覺(jué)醒的。