鳴人作為火影忍者的一個(gè)主角來(lái)說(shuō)。不一樣的戰(zhàn)力以及多樣化的形態(tài)能夠?yàn)橥婕覀冊(cè)谟^看原著的時(shí)候提供更高的熱血以及情懷。當(dāng)然在游戲之中,玩家們也是能夠見(jiàn)識(shí)到不同形態(tài)的鳴人的。在游戲之中,玩家們能夠通過(guò)特定的方式去獲取到這些不同形態(tài)的鳴人。不同形態(tài)的效果都是不一樣的,有的形態(tài)能夠針對(duì)遠(yuǎn)程效果有著更高的針對(duì)性以及壓制。傷害自然也是不同屬性等等具體數(shù)值都能夠?yàn)榍闆r下的玩家們提供更好的選擇。當(dāng)然玩家們?cè)诓僮鞯臅r(shí)候也需要去根據(jù)不同形態(tài)的技能去適應(yīng),畢竟不同的技能操作起來(lái)手感是不一樣的。游戲之中目前擁有的形態(tài)是3種。這三種形態(tài)能夠在不同情況下去提供更高的幫助無(wú)論是消耗防御還是連招等等都能夠?yàn)橥婕覀兩鲜种筇峁└嗟膸椭摹O旅鏋榇蠹医榻B不同形態(tài)的區(qū)別。
火影忍者手游鳴人形態(tài)介紹:
1.四尾鳴人。四尾鳴人在手游火影忍者,可是非常強(qiáng)勢(shì)的,因?yàn)樗募寄芫哂羞h(yuǎn)程壓制作用。而且普通攻擊不管是距離,還是范圍都是很強(qiáng)勢(shì)的。四尾可以利用尾獸玉進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,然后利用普通攻擊,和二技能進(jìn)行近距離的肉搏戰(zhàn)。變身為四尾的鳴人,各方面的加成屬性也是非常高的呢!
2.仙人體鳴人。仙人體下的鳴人,一二技能得到了仙術(shù)的增益,可以變成讓影分身去攻擊目標(biāo)了。所以大大減少了本體受到攻擊的幾率性,而且仙人模式下的,視野、免疫力、技能強(qiáng)度都得到了加成。所以只要仙人體下的鳴人操作的好,那么打S級(jí)別的忍者也是沒(méi)有問(wèn)題的!
3.疾風(fēng)傳鳴人。疾風(fēng)傳下的鳴人,可以使用移動(dòng)的螺旋丸,所以就可以利用這個(gè)技能預(yù)測(cè)好方位。從而進(jìn)行先手操作,而且疾風(fēng)傳的鳴人如果把敵方武將卡至墻角的話,可以練出很多套的傷害呢。二技能是一個(gè)近距離的控制技能,如果一技能命中后,就可以馬上補(bǔ)二技能進(jìn)行連招,大技能風(fēng)遁螺旋丸,可以大面積的攻擊目標(biāo)。
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