?合戰(zhàn)忍者村是一款非常有意思的開羅游戲,玩家們想要賺更多的錢需要合理布局,那么合戰(zhàn)忍者村最佳布局圖是什么?下面九游小編帶來,希望可以幫助到大家。
首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個原則:
1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短
2、每個忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田
3、各個忍者之間不能搶活,也就是說各個忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠(yuǎn)
4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下
可以看出來,這個圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個圖
這個圖的收益最低可以到6000每月
但其實(shí),這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人,但是只有四個礦場也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個店鋪的,同時,景觀建筑和住宅我也升級了一下。最終成為了下面這樣
(當(dāng)時我在測試上面那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達(dá)到的月收入,只有這個版塊。
在沒有太鼓等高級景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。
上面都是在說老家,為什么總是執(zhí)著于老家呢?因為老家最規(guī)整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個地方都是嚴(yán)絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會花更多時間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個區(qū)域。在我對老家進(jìn)行布局時,我就突然理解了,開發(fā)者把老家設(shè)計成這樣不是沒有理由的。
下面來點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店
這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益
很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個原因:
1、區(qū)域不規(guī)則
2、區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放
3、縱向太長,忍者的路程更長
4、樹需要占一格空間
5、樹的生長需要時間
在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。
小伙伴們在布局的時候,首先是需要考慮到不同建筑之間的關(guān)聯(lián),就比方說商店,如果是點(diǎn)心店,就對食材進(jìn)行加工然后才可以上架出售,而這些相關(guān)的建筑自然是離得近才可以更好地發(fā)揮效益。
其次,游戲中的村民也是自由人,他們并非是一板一眼按著玩家的想法來走的,如果工作地點(diǎn)距離過長,就會影響居民的工作效率了。按照這個思路,小伙伴們就可以讓民居和原材料采集點(diǎn)、工坊以及商店這幾個建筑靠得比較近,再搭配景觀就可以起到事半功倍的效果。
而在景觀的選擇上,自然是需要和建筑相互有加成的,比方說,工坊以及商店對于生產(chǎn)力是有正向要求的,而水井、稻草人就是比較適合的景觀搭配;而民居的話,則可以搭配提升回復(fù)力的景觀。
以上是小編為各位帶來的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注。
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