導(dǎo) 近日,ff14更新的了全新的無人島系統(tǒng),相信有很多小伙伴都對這個功能很感興趣,今天小編就為大家?guī)砹薴f14中6.2版本的無人島簡易攻略以及賣價公式等情報的簡易介紹。 賣價公式 賣價 = 基礎(chǔ)...

近日,ff14更新的了全新的無人島系統(tǒng),相信有很多小伙伴都對這個功能很感興趣,今天小編就為大家?guī)砹薴f14中6.2版本的無人島簡易攻略以及賣價公式等情報的簡易介紹。

ff14無人島玩法攻略

賣價公式

賣價 = 基礎(chǔ)價格*工坊等級加成*干勁加成*人氣系數(shù)*供需系數(shù)

時薪的概念

所用到的材料越珍貴,產(chǎn)物的時薪就越高。

都是8小時的產(chǎn)物,全是普通材料的銅羊,時薪就遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于需要遠(yuǎn)征稀有材料的刺劍。

基本上普通素材<普通田地<動物<藍(lán)票田地<遠(yuǎn)征。

工坊等級加成

升級工坊可以提升物品的基礎(chǔ)價格

干勁加成

干勁的初始上限為10,額外上限由地標(biāo)提供,前3個地標(biāo)每個提供5點,第4個地標(biāo)提供10點,當(dāng)前版本上限35。

連續(xù)生產(chǎn)兩種擁有相同詞條的物品可以觸發(fā)效率連鎖,每觸發(fā)一次效率連鎖,干勁+1。

干勁加成初始視為100%,每點干勁+1%。

干勁是在生產(chǎn)開始時結(jié)算的。比如一周的開始A->B觸發(fā)連鎖,B的售價是能吃到它帶來的干勁加成的。

干勁每周重置為0,因此推薦在一個周期的前幾天先用生產(chǎn)時間較短的物品累計干勁。

ff14無人島玩法攻略

人氣系數(shù)

四個人氣等級系數(shù)分別是140% 120% 100% 80%。

由系統(tǒng)決定,每周更換一次。

通過數(shù)據(jù)挖掘找出了一份表格,根據(jù)這份表格,總共有100種不同的人氣分布,每周隨機(jī)抽取一種下發(fā)。

在這100種分布中,有3種擁有3/5個大人氣遠(yuǎn)征產(chǎn)品,只有1種擁有4/5個大人氣遠(yuǎn)征產(chǎn)品。

而這唯一一種擁有4種大人氣遠(yuǎn)征產(chǎn)品的情況,就在馬上要來臨的國際服第二周,錯過了這次可能要等兩年。

供需系數(shù)

箱子數(shù)從0個到4個時,系數(shù)分別是160% 130% 100% 80% 60%。