導(dǎo) 《異度之刃3》中猛擊系統(tǒng)的機(jī)制比較復(fù)雜,涉及到很多的倍率計(jì)算,想要知道具體算法機(jī)制的玩家請(qǐng)看下面九游帶來(lái)的《異度之刃3》猛擊系統(tǒng)詳解,希望能夠幫助大家。 直接先拋出結(jié)論,猛擊公式的倍率為 150%猛...

《異度之刃3》中猛擊系統(tǒng)的機(jī)制比較復(fù)雜,涉及到很多的倍率計(jì)算,想要知道具體算法機(jī)制的玩家請(qǐng)看下面九游帶來(lái)的《異度之刃3》猛擊系統(tǒng)詳解,希望能夠幫助大家。

直接先拋出結(jié)論,猛擊公式的倍率為 150%猛擊初始倍率+(浮空剩余時(shí)間的幀數(shù)*3)%

先和大家解釋一下,浮空剩余時(shí)間等于有效的倒地時(shí)間加有效的浮空時(shí)間。意思就是說(shuō)從倒地開(kāi)始以最快的速度打出猛擊就能夠有最高的傷害,也不吊著大家胃口直接說(shuō)最高是多少,14倍。平常猛擊的倍率最高是10.5倍,每多加一個(gè)反應(yīng)動(dòng)作延長(zhǎng)飾品就是1.2倍。哦對(duì)在這說(shuō)一下猛擊飾品就是+110%,平常10.5倍變成了11.6倍啊,加上倒地浮空延長(zhǎng)就是14倍。

測(cè)試猛擊傷害留下的記錄。

《異度之刃3》猛擊系統(tǒng)詳解 猛擊機(jī)制介紹

這個(gè)就是公式方面,14倍的猛擊傷害是如何來(lái)的:150%猛擊倍率+猛擊飾品提升110%+浮空時(shí)間的150*127%*2,然后再乘剩余時(shí)間的倍率系數(shù)3就是最終的14倍(不要問(wèn)我船長(zhǎng)的國(guó)王威望,國(guó)王威望的船長(zhǎng)帶兩個(gè)倒地浮空延長(zhǎng)飾品,那他就能打滿倒地浮空條嗎就算是連鎖內(nèi)打一個(gè)個(gè)人打也要2個(gè)人才能打上浮空,真打倒地浮空還得看我神南火,直接融合浮空)

不過(guò)呢就算知道了公式還有很多誤區(qū)大家都不知道。最大的誤區(qū)就是,猛擊傷害是由猛擊戰(zhàn)技決定的,其實(shí)猛擊傷害是由融合猛擊戰(zhàn)技的總傷害決定的。最開(kāi)始我也是以為猛擊戰(zhàn)技打出的傷害才是決定猛擊傷害的唯一要素,結(jié)果一下子40倍一下子十幾倍,給誰(shuí)研究也頭大啊。所以昨天我測(cè)試的傷害注意到了這個(gè)特殊的數(shù)字12.9,把這個(gè)數(shù)字呢拿過(guò)去給我最初的傷害數(shù)據(jù)一除,剛剛好就是12.9,所以就才開(kāi)竅,猛擊傷害的關(guān)鍵在于融合戰(zhàn)技打出的總傷害。

所以就不難發(fā)現(xiàn),猛擊傷害由兩個(gè)要素組成,一個(gè)是猛擊公式方面的傷害提升,增加猛擊傷害110%,延長(zhǎng)倒地浮空時(shí)間一個(gè)飾品就是120%。

第二個(gè)要素是增加猛擊戰(zhàn)技傷害,也就是打出高傷融合猛擊。從這個(gè)角度來(lái)看就不是浮空增傷會(huì)不會(huì)強(qiáng)化猛擊,而是浮空增傷能不能正確的增強(qiáng)戰(zhàn)技傷害,當(dāng)然很明確了,絕對(duì)會(huì)增加,甚至比猛擊飾品的優(yōu)先級(jí)還高,(畢竟猛擊強(qiáng)化只強(qiáng)化猛擊)所以暴擊也是,暴擊獎(jiǎng)勵(lì)越高打出的融合戰(zhàn)技傷害就越高,最終的猛擊傷害當(dāng)然也就越高。

到這里了那就直接就說(shuō)結(jié)論,要打出1000w傷害,融合戰(zhàn)技打出的總傷害必須高過(guò)95w,如果浮空手帶了時(shí)間延長(zhǎng),就是77w,猛擊手還帶了猛擊飾品的話就是71w。融合猛擊傷害沒(méi)有達(dá)到這個(gè)界限的話猛擊肯定不會(huì)到999w。當(dāng)然,連鎖外的常規(guī)對(duì)局要的傷害只會(huì)更高,但是在現(xiàn)如今單單打個(gè)取消裂空斬傷害都經(jīng)常上百萬(wàn)的情況下,融合猛擊打到猛擊999w的難度并不會(huì)比連鎖開(kāi)局999w高,畢竟連鎖里面沒(méi)有取消加成的裂空斬還不如大地之擊呢。

所以最后再給出一個(gè)傷害公式:

猛擊傷害=融合猛擊總傷害*(150%猛擊基礎(chǔ)倍率+(剩余倒地幀+剩余浮空幀)%*3)

其中,融合猛擊可以被所有增傷條件所影響,包括但不限于浮空增傷,融合戰(zhàn)技增傷,種族增傷,高HP增傷等,但是這些都是按倍率加算的,就像前面的猛擊增傷并不是10.5*(1+1.1)而是10.5+1.1一樣。所以說(shuō),其實(shí)并不是浮空加成增傷猛擊傷害不明顯,是他本身對(duì)浮空的增傷就不如一個(gè)32%加成的攻擊力飾品。就目前來(lái)說(shuō)最穩(wěn)定的乘算加傷就只有攻擊力加成,至于其他的加成寫(xiě)的是多少,真正加成的又有多少,這些都是見(jiàn)仁見(jiàn)智了。不過(guò)推薦的還是有的,暴擊獎(jiǎng)勵(lì)加成,取消傷害加成和無(wú)視防御力加成,這些都是獨(dú)立于倍率加算區(qū)。天地滅殺,真氣功,突擊要害,這基本都是大后期標(biāo)配了。寶珠也是,能用的就那幾個(gè),灼燒出血流才會(huì)用用諸如敵方減益寶珠。飾品方面除了個(gè)攻擊力加成的是一定要的,其他的日常怎么耍舒服就怎么來(lái)吧,就這樣。

最后補(bǔ)充一下現(xiàn)在總歸是能理解為什么諾亞拔刀猛擊是有20倍之多了,直接從倒地打到浮空猛擊剛剛好2hit,把前一刀算上為融合猛擊的話剛剛好還是10倍了呢。