導(dǎo) 即使是這種街機(jī)格斗的模式,咱們火影里面仍舊是有多個(gè)流派可以打出來(lái)的,并不是像不少兄弟們以為上去連招就完事兒了。 最普遍的當(dāng)然是兄弟們以為的那種一個(gè)勁兒按的方式,也就是一波帶走的流派。這種里面以咒...

即使是這種街機(jī)格斗的模式,咱們火影里面仍舊是有多個(gè)流派可以打出來(lái)的,并不是像不少兄弟們以為上去連招就完事兒了。

火影忍者手游忍者流派有哪些

最普遍的當(dāng)然是兄弟們以為的那種一個(gè)勁兒按的方式,也就是一波帶走的流派。這種里面以咒印佐助為例子,這個(gè)流派也是讓兄弟們覺(jué)得打擊感最好的流派,因?yàn)楫?huà)面上看起來(lái)人不停地在進(jìn)行動(dòng)作,與此同時(shí)對(duì)面可能被咱們這一波的操作給震懾得沒(méi)有辦法動(dòng)彈,只能被咱們摁在屏幕邊緣動(dòng)都不能動(dòng),這種快樂(lè)就是兄弟們打街機(jī)的最高追求??墒呛芸上?,因?yàn)檫@類型的角色因?yàn)閹灰频木壒?,并且控制并不是很牢固的情況下,貿(mào)然沖上去,咱們可能困住的反倒是自己。與此同時(shí),因?yàn)檎f(shuō)好了是一波流,咱們想要打出來(lái)第二波的這個(gè)期間,就是咱們最弱勢(shì)的時(shí)候,能挺過(guò)這個(gè)時(shí)段的角色就沒(méi)有多少了。這套雖然是最經(jīng)典的街機(jī)玩法,但實(shí)際上難度才是最大的,兄弟們假若想玩好了,還是得付出相當(dāng)大的時(shí)間代價(jià)。

火影忍者手游忍者流派有哪些

提到鹿丸,就能想到這玩意兒為代表的消耗流了。這個(gè)流派咱們之前有講到過(guò),最大的特點(diǎn)就是手長(zhǎng),同時(shí)也會(huì)帶一些小的硬控和走位允許咱們卡出來(lái)這個(gè)距離,并且手頭的技能比較多,打人又疼,經(jīng)常到處亂竄抓不到人。但說(shuō)到這里,兄弟們也能明白消耗流的短板——一套帶不走的情況下,假若他被人貼臉抓到,那么一套帶走的就是消耗流自己了。但是因?yàn)槭珠L(zhǎng)又帶位移惡心人的緣故,這個(gè)流派比較好上手,所以玩的人還挺多。

消耗流最大的克星,就是這個(gè)突臉沖刺流了,這個(gè)和一波流比較像,但是強(qiáng)化了唯一的存在,像是疾風(fēng)傳里的小櫻,所有技能全部都會(huì)往前走一小段,這樣的位移使她們難以被捕捉到的同時(shí),還很容易卡對(duì)面位置,讓對(duì)面日墻。并且出手速度極快,打斷能力強(qiáng),一場(chǎng)下來(lái)可能你什么技能都放不出來(lái)就無(wú)了。這個(gè)流派最大的短板,就是手太短了——他必須貼臉,也只有貼臉才能打得出來(lái)數(shù)據(jù)。位移的方向同樣不好掌控距離,所以能準(zhǔn)確地運(yùn)用這一小段沖之前,咱們還是不要拿出來(lái)打榜比較好。

要說(shuō)火影里面最冷的存在,可能就是這個(gè)平a流了。因?yàn)檫@個(gè)同樣依賴貼臉之后,打出來(lái)拳拳到肉的快感的流派,十分需求讓咱們不能吃到任何控制的霸體狀態(tài)。但是因?yàn)榘泽w狀態(tài)太過(guò)于牛逼,一般來(lái)說(shuō),這個(gè)流派都是帥不了幾秒的存在。打的是普攻,也就意味著技能的傷害會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)低很多,只要被控,連招不上,這個(gè)流派就會(huì)十分危險(xiǎn),最大的克星就是鹿丸為代表的消耗流派了。因?yàn)榧词惯@玩意兒帶了位移,仍舊是躲不開(kāi)那種長(zhǎng)手的范圍,與此同時(shí)長(zhǎng)手一般都會(huì)帶一點(diǎn)小控,可能就讓你絆倒一下,平a流就無(wú)了。