導(dǎo) 即使是這種街機(jī)格斗的模式,咱們火影里面仍舊是有多個流派可以打出來的,并不是像不少兄弟們以為上去連招就完事兒了。 最普遍的當(dāng)然是兄弟們以為的那種一個勁兒按的方式,也就是一波帶走的流派。這種里面以咒...

即使是這種街機(jī)格斗的模式,咱們火影里面仍舊是有多個流派可以打出來的,并不是像不少兄弟們以為上去連招就完事兒了。

火影忍者手游忍者流派有哪些

最普遍的當(dāng)然是兄弟們以為的那種一個勁兒按的方式,也就是一波帶走的流派。這種里面以咒印佐助為例子,這個流派也是讓兄弟們覺得打擊感最好的流派,因?yàn)楫嬅嫔峡雌饋砣瞬煌5卦谶M(jìn)行動作,與此同時對面可能被咱們這一波的操作給震懾得沒有辦法動彈,只能被咱們摁在屏幕邊緣動都不能動,這種快樂就是兄弟們打街機(jī)的最高追求??墒呛芸上В?yàn)檫@類型的角色因?yàn)閹灰频木壒?,并且控制并不是很牢固的情況下,貿(mào)然沖上去,咱們可能困住的反倒是自己。與此同時,因?yàn)檎f好了是一波流,咱們想要打出來第二波的這個期間,就是咱們最弱勢的時候,能挺過這個時段的角色就沒有多少了。這套雖然是最經(jīng)典的街機(jī)玩法,但實(shí)際上難度才是最大的,兄弟們假若想玩好了,還是得付出相當(dāng)大的時間代價。

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提到鹿丸,就能想到這玩意兒為代表的消耗流了。這個流派咱們之前有講到過,最大的特點(diǎn)就是手長,同時也會帶一些小的硬控和走位允許咱們卡出來這個距離,并且手頭的技能比較多,打人又疼,經(jīng)常到處亂竄抓不到人。但說到這里,兄弟們也能明白消耗流的短板——一套帶不走的情況下,假若他被人貼臉抓到,那么一套帶走的就是消耗流自己了。但是因?yàn)槭珠L又帶位移惡心人的緣故,這個流派比較好上手,所以玩的人還挺多。

消耗流最大的克星,就是這個突臉沖刺流了,這個和一波流比較像,但是強(qiáng)化了唯一的存在,像是疾風(fēng)傳里的小櫻,所有技能全部都會往前走一小段,這樣的位移使她們難以被捕捉到的同時,還很容易卡對面位置,讓對面日墻。并且出手速度極快,打斷能力強(qiáng),一場下來可能你什么技能都放不出來就無了。這個流派最大的短板,就是手太短了——他必須貼臉,也只有貼臉才能打得出來數(shù)據(jù)。位移的方向同樣不好掌控距離,所以能準(zhǔn)確地運(yùn)用這一小段沖之前,咱們還是不要拿出來打榜比較好。

要說火影里面最冷的存在,可能就是這個平a流了。因?yàn)檫@個同樣依賴貼臉之后,打出來拳拳到肉的快感的流派,十分需求讓咱們不能吃到任何控制的霸體狀態(tài)。但是因?yàn)榘泽w狀態(tài)太過于牛逼,一般來說,這個流派都是帥不了幾秒的存在。打的是普攻,也就意味著技能的傷害會相對來說低很多,只要被控,連招不上,這個流派就會十分危險,最大的克星就是鹿丸為代表的消耗流派了。因?yàn)榧词惯@玩意兒帶了位移,仍舊是躲不開那種長手的范圍,與此同時長手一般都會帶一點(diǎn)小控,可能就讓你絆倒一下,平a流就無了。