導(dǎo) 《靈魂駭客2》是真女神轉(zhuǎn)生系列的分支作品,擁有傳統(tǒng)JRPG的玩法,下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《靈魂駭客2》全主支線(xiàn)流程圖文攻略,希望對(duì)大家有用。 按鍵配置 主線(xiàn)流程 選擇難度后進(jìn)入游戲...

《靈魂駭客2》是真女神轉(zhuǎn)生系列的分支作品,擁有傳統(tǒng)JRPG的玩法,下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《靈魂駭客2》全主支線(xiàn)流程圖文攻略,希望對(duì)大家有用。

按鍵配置

《靈魂駭客2》全主支線(xiàn)流程圖文攻略

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主線(xiàn)流程

選擇難度后進(jìn)入游戲,先是游戲整體背景的簡(jiǎn)單介紹。

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自網(wǎng)絡(luò)中誕生的中立智慧體“Aion”發(fā)現(xiàn)了足以造成世界危機(jī)的“某個(gè)現(xiàn)象”,并決定介入人類(lèi)社會(huì)化解危機(jī)。

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以此為由,作為人工生命體的“林檎”和“菲格”被制造了出來(lái),帶著救出目標(biāo)任務(wù)的使命前往現(xiàn)實(shí)世界。

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首先是林檎視角,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為灣岸倉(cāng)庫(kù)東區(qū)。

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開(kāi)篇對(duì)話(huà)結(jié)束后即可操控角色進(jìn)行移動(dòng)。

備注:鏡頭距離角色的遠(yuǎn)近可以在菜單中進(jìn)行調(diào)整。

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前進(jìn)后發(fā)現(xiàn)已經(jīng)中槍身亡的主角“艾羅”,不過(guò)林檎認(rèn)為可以利用aion的能力“靈魂駭入”來(lái)將其復(fù)活。

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使用靈魂駭入會(huì)深入該人物的內(nèi)心記憶。

通過(guò)觀(guān)看艾羅的記憶,我們可以得知他似乎是被兒時(shí)的好友背叛。

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來(lái)到靈魂深處,通過(guò)對(duì)話(huà)取得了艾羅的協(xié)助。

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組隊(duì)后的二人開(kāi)始前進(jìn),路上遭遇雜兵進(jìn)入戰(zhàn)斗教程。

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本作采用與《女神異聞錄5》類(lèi)似的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其中包含屬性克制和克屬性攻擊后的聯(lián)動(dòng)傷害。

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在玩家回合中,每造成一次克屬性傷害就能積累“仲魔堆疊”,在回合結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)“魔宴”,根據(jù)堆疊的層數(shù)造成全體傷害。

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進(jìn)行戰(zhàn)斗教程后就可以打開(kāi)菜單了。

關(guān)于各項(xiàng)菜單的介紹,首先是“Skill”技能菜單,可以在此查看已經(jīng)獲得的戰(zhàn)斗技能,使用回復(fù)技能或特定的地圖技能。

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“Item”物品菜單,可以在此查看并使用持有的消耗品,確認(rèn)已獲得的貴重品和材料。

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“Summoner”角色菜單,在此查看并對(duì)角色們的裝備進(jìn)行調(diào)整。

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本作的友方耐性是根據(jù)角色裝備的仲魔來(lái)判定的,根據(jù)裝備的仲魔不同,無(wú)論是弱點(diǎn)屬性、能力值,還是戰(zhàn)斗中可以使用的技能都會(huì)發(fā)生變化。

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“Demon”菜單,可以查看持有的仲魔的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

“System”菜單,在此打開(kāi)詳細(xì)設(shè)定,或是保存、讀取游戲存檔。

備注:在探索區(qū)域時(shí),每次切換迷宮樓層都會(huì)進(jìn)行自動(dòng)保存。

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