導(dǎo) 哈嘍各位,許久不見(jiàn)。 我是筱劍,近期我們進(jìn)行了一波大范圍渠道的終極測(cè)試,相信各位小伙伴對(duì)大概的英雄強(qiáng)度還有自己喜愛(ài)的陣容已經(jīng)有了個(gè)一個(gè)初步的了解。 盡管如此,我還是要給各位介紹一下一些比較值得培養(yǎng)...

哈嘍各位,許久不見(jiàn)。

我是筱劍,近期我們進(jìn)行了一波大范圍渠道的終極測(cè)試,相信各位小伙伴對(duì)大概的英雄強(qiáng)度還有自己喜愛(ài)的陣容已經(jīng)有了個(gè)一個(gè)初步的了解。

盡管如此,我還是要給各位介紹一下一些比較值得培養(yǎng)的英雄(雖然各位可能已經(jīng)十分清楚了),當(dāng)然,正式公測(cè)的時(shí)候英雄強(qiáng)度和對(duì)應(yīng)的陣容肯定會(huì)有所變化,請(qǐng)各位注意。

首先就是讓人又愛(ài)又恨的土系射手——鐵木真

愛(ài)是因?yàn)殍F木真的傷害真的非常之高,而且作為非光暗系的卡,培養(yǎng)的成本要弱上不少,但是鐵木真有個(gè)非常致命的缺點(diǎn),就是他非常容易空大,下面介紹技能的時(shí)候再仔細(xì)講解。

必殺——可汗之箭

鐵木真的大招傷害非常爆炸,我們經(jīng)常可以看到他一箭秒全家的場(chǎng)面,但是他的大招只能朝正前方釋放,如果敵人沒(méi)有處于他的正前方,很容易就能躲掉,而且如果敵方有刺客的話,鐵木真也很容易被拉扯,朝身后放大也是有可能的,因此改成手動(dòng)釋放可以一定程度上減少這類情況的發(fā)生。

1技能——飛石索

控制技能,而且具備聚怪的作用,一定程度上防止了自己大招射空的情況發(fā)生,但是很可惜,畢竟是小技能,聚怪的效果并沒(méi)有很明顯,但是控制效果卻是挺好用的。

被動(dòng)技能1——鷹擊長(zhǎng)空

不要小看這個(gè)被動(dòng),因?yàn)闊o(wú)視防御,每次蓄力完之后造成的傷害都是非常爆炸的。

被動(dòng)技能2——屏息凝神

為自己的輸出添加了一層保障,提高了普攻的傷害。

總結(jié):鐵木真是一個(gè)傷害很足,功能也很全的射手,自帶控制和高額爆發(fā),而且非常契合平民的培養(yǎng)路線,是平民玩家首選的射手,如果抽到了,他可以完美勝任隊(duì)里的輸出擔(dān)當(dāng),無(wú)腦養(yǎng)即可。

下一只我要講的應(yīng)該是大部分人的選擇——羽蛇神(庫(kù)庫(kù)爾坎)

這只自從最終測(cè)試一出來(lái)就大受好評(píng)的強(qiáng)力輸出,有多好用我想不必贅述,首先他作為人氣很高的火隊(duì)輸出,適應(yīng)性非常強(qiáng),且技能極為全面,傷害比起鐵木真更是不遑多讓,可以說(shuō)是極品的平民卡。

必殺——火焰領(lǐng)域

這個(gè)技能更像是隕石術(shù),因?yàn)槭侨凉?,所以削減血量效果非常明顯,最重要的是它的傷害還非常爆炸,測(cè)試期間經(jīng)常一招秒完。

1技能——烈日灼心

如果是火隊(duì),這個(gè)小技能的傷害也是高的嚇人。

2技能——烈焰屏障

神技,在對(duì)方有切后排的英雄時(shí)可以直接隔斷,且傷害不俗,不管是pvp還是推圖pve都是非常好用的技能。

被動(dòng)技能——光影蛇形

增加自身的攻速,變相提高掛點(diǎn)燃buff的能力。

總結(jié):以我個(gè)人的眼光來(lái)看,如果手上有別的火隊(duì)前排,那么庫(kù)庫(kù)爾坎可以說(shuō)是必上,作為射手要的就是簡(jiǎn)單暴力,推圖的強(qiáng)力武器,更重要的是好培養(yǎng),非常好用。

射手篇一上來(lái)就給各位推薦了兩個(gè)比較親民且好用的卡,這兩張可以說(shuō)是無(wú)腦養(yǎng)即可的卡,見(jiàn)效快,各自可搭配的陣容也多,性價(jià)比奇高。

下一期給大家介紹哪位英雄呢,我需要考慮考慮,各位如果有什么建議或者想法可以給我留言,有問(wèn)必答喔。

那我們下期見(jiàn),白白!