【鬼滅活動(dòng)】是陰陽(yáng)師游戲中的一項(xiàng)新活動(dòng)。只要你完成更多的任務(wù),你就能得到很多獎(jiǎng)勵(lì),聯(lián)動(dòng)任務(wù)也有很多獎(jiǎng)勵(lì)。那么如何玩陰陽(yáng)師鬼滅活動(dòng)呢?以下是相關(guān)策略。感興趣的朋友可以了解一下!
鬼滅活動(dòng)玩法介紹
爬塔玩法:
玩法和獎(jiǎng)勵(lì)沒什么好說(shuō)的。玩法和以前一樣。我懶得統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。單從掉率來(lái)看:
999自選四御魂>300全御魂隨機(jī)>日常非御魂buff魂土。
下個(gè)月是周年紀(jì)念日,大家根據(jù)自己的體力存量決定刷多刷少。
①額外獎(jiǎng)勵(lì):40s內(nèi)部通關(guān)將失去額外的獎(jiǎng)勵(lì),讓我們說(shuō)只要給一個(gè)技能點(diǎn),每天限制30個(gè)是不是太挑剔,給更多的活動(dòng)積分也可以啊。練習(xí)不良的玩家可能無(wú)法獲得額外的10層,只能每天花體力刷低層數(shù)來(lái)獲得技能點(diǎn)。
②聯(lián)動(dòng)角色戰(zhàn)斗系統(tǒng):到目前為止,我認(rèn)為最成功的戰(zhàn)斗是山風(fēng),有減少防御、群體攻擊和單一。這里最大的角色是一個(gè)普通的攻擊拉。在我點(diǎn)擊了舒適的技能之后,我以為它會(huì)很高,但結(jié)果是一個(gè)古老的。你舒適的大動(dòng)作是隨機(jī)的單一啊,根本不能玩六個(gè)怪物陣容的活動(dòng)。有人說(shuō)你不會(huì)用豬,他是群體攻擊啊,說(shuō)到豬我更生氣,活動(dòng)介紹是幫助戰(zhàn)爭(zhēng),提高團(tuán)隊(duì)的能力,結(jié)果是一個(gè)地圖工具掛在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,哪一站,讓一個(gè)人聊天一輩子。
③加點(diǎn)buff系統(tǒng):最讓我生氣的是這個(gè)加點(diǎn),不同于之前的減防、濺射、增傷設(shè)計(jì),這次直接將所有屬性點(diǎn)99+爛了。這意味著單一的屬性值,花鉤玉玩家可以拉開與普通玩家一周的差距,不需要設(shè)計(jì)新的buff而文本,都是式神原有的機(jī)制,純靠御魂面板單獨(dú)吃。而且這個(gè)技能的購(gòu)買數(shù)是9999+遇到卡關(guān)的人很容易屬性點(diǎn)。我真的不建議你在這里購(gòu)買這個(gè)屬性,即使它可以改進(jìn)6-7-7s通關(guān)效率,一旦讓數(shù)值,ch嘗到甜頭,既能回收勾玉,又能擺爛省力,后面全是這種苦不堪言。
最后,給自己和策略作者不公平,如果不買,buff,每天30個(gè)原始技能buff,今天減一只鐵鼠增傷,明天減一只善逸拉條,活動(dòng)陣容策略累死,像擠牙膏,什么破buff。
答題活動(dòng):
之前吐槽過(guò):我覺得這個(gè)動(dòng)態(tài)和視頻是目前唯一的亮點(diǎn),專門設(shè)計(jì)的活動(dòng)。UI和音效,答題只要答對(duì)十道就可以拿滿獎(jiǎng)勵(lì)。
3V3對(duì)弈:
有爬塔就有游戲,沒什么好說(shuō)的,本質(zhì)上照顧沒有神的玩家上手體驗(yàn),聯(lián)動(dòng)游戲給我最大的感覺就是又臭又長(zhǎng),ch你知道玩家需要什么游戲嗎?玩家需要的是那種不強(qiáng)交,可以依靠肉鴿buff快速通過(guò)單人游戲?,F(xiàn)在,你不僅要等對(duì)手結(jié)束,還要等隊(duì)友結(jié)束。一場(chǎng)比賽只有2-3分鐘,三場(chǎng)比賽的兩勝制度大大延長(zhǎng)了等待時(shí)間。因?yàn)轶w服人少,塞了很多人機(jī)。至少我還沒有出現(xiàn)過(guò)我贏了兩個(gè)隊(duì)友失敗的著名場(chǎng)景。我第一天就參加了這場(chǎng)比賽,真的不想再碰了,請(qǐng)糾正錯(cuò)誤。
獎(jiǎng)勵(lì)方面:
不氪金不花勾玉可以搬主要資源+一組箱子?;ㄣ^玉可移動(dòng)主要資源+第二組箱子,估計(jì)氪金也很難完成第三組箱子。我自己也堅(jiān)持囤貨,搬了一組御魂箱就跑了。
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