導(dǎo) 《遺跡灰燼重生》沼澤boss怎么打?末日難度戰(zhàn)役模式有一定的挑戰(zhàn)難度,不少玩家在過(guò)關(guān)后總結(jié)了一些自己的經(jīng)驗(yàn),這里給帶來(lái)了《遺跡灰燼重生》末日難度沼澤boss打法攻略,一起來(lái)看下吧。 《遺跡灰燼重...

《遺跡灰燼重生》沼澤boss怎么打?末日難度戰(zhàn)役模式有一定的挑戰(zhàn)難度,不少玩家在過(guò)關(guān)后總結(jié)了一些自己的經(jīng)驗(yàn),這里給帶來(lái)了《遺跡灰燼重生》末日難度沼澤boss打法攻略,一起來(lái)看下吧。

《遺跡灰燼重生》沼澤boss怎么打?末日難度沼澤boss打法技巧分享

《遺跡灰燼重生》末日難度沼澤boss打法攻略

沼澤的通路boss有:魔奴,針刺,閃現(xiàn)怪和泥沼麻怪。我覺(jué)著那個(gè)大肉蟲(chóng)子應(yīng)該挺簡(jiǎn)單的就沒(méi)打。

魔奴:我的打法是不打小怪,通過(guò)二樓拉扯小怪,然后追著boss射就完事了,推薦毀滅者。

針刺:弩,改裝帶黑淚,over。

閃現(xiàn)怪:注意攻擊延遲,根據(jù)攻擊姿勢(shì)判斷它的攻擊方式以及釋放的技能,躲不要向后躲,朝著怪滾。最重要的,別滾下去了。不斷冒出來(lái)的假體你碰到了有傷害,碰到之后的小球有二次傷害,建議高射速武器及時(shí)清理,去天上了就打個(gè)假體,真體會(huì)閃,或者就在它要飛升的時(shí)候掛個(gè)狀態(tài),燃燒或者流血,到時(shí)候就看到它在哪了,召喚物也行。

泥沼麻怪:短時(shí)間灌足了傷害他是不會(huì)走過(guò)來(lái)拍你的,只會(huì)啊啊啊啊的跑。注意清小怪,如果池子里有小球,拍浪能把小球拍你身上,可以帶個(gè)黑淚,躲也躲的過(guò)。

閉路boss有屠夫和女王(冒險(xiǎn)模式)以及蛾子。

屠夫的特殊擊殺我還沒(méi)有過(guò),理論上是可以過(guò)的只不過(guò)容易出失誤。末日屠夫的任何一個(gè)技能都是能秒你的,所以特殊擊殺尤其的難。拍地還好躲,他轉(zhuǎn)完之后丟錘子是秒丟的,很難躲,必須讓他在你視野里,不要背對(duì)著他。普通擊殺就好說(shuō)了,打屁股打屁股打屁股,他轉(zhuǎn)你就跑,但是在轉(zhuǎn)完之后要保持他在視野里或者開(kāi)獵人視野,來(lái)判斷技能。

《遺跡灰燼重生》沼澤boss怎么打?末日難度沼澤boss打法技巧分享

關(guān)于女王打法

一階段,蟲(chóng)巢炮躲自爆,她的一階段本體共有三個(gè)技能,抬手爆a,天女散花b跟嘩啦啦。

嘩啦啦有兩個(gè)模式,兩邊嘩啦c或者中間嘩啦d。兩邊要嘩啦了翅膀會(huì)亮,中間嘩啦舉武器,前搖還是蠻久的。她在第一波甲蟲(chóng)之后會(huì)隨機(jī)釋放一個(gè)技能,a, b或者c。如果是ac,那么他們中間不會(huì)穿插任何技能,會(huì)直接釋放,接下來(lái)的兩三個(gè)技能都是這樣。

A和c是有兩段的,第一段提示你,第二段造成傷害,在這中間會(huì)穿插其他技能的,組合非常多在這里就不贅述了,主要注意一點(diǎn)就行了,這兩段技能在第一波甲蟲(chóng)跟幾個(gè)沒(méi)有穿插技能的技能釋放完之后,是一定會(huì)穿插技能的,比如翅膀亮了接下來(lái)一定不會(huì)嘩啦,會(huì)釋放其他技能或者其他技能的前搖,給你上自爆蟲(chóng)了接下來(lái)一定不會(huì)炸你,一定會(huì)在幾個(gè)技能之后再炸。

如果之前有一個(gè)兩段技能釋放了第一段,那么下一個(gè)兩端技能的第二段一定會(huì)在頭一個(gè)技能第二段釋放完之后再釋放第二段。比如翅膀先亮然后給你上了自爆蟲(chóng),那她一定會(huì)先嘩啦再抬手炸你。

如果她先上了自爆蟲(chóng)再翅膀亮,那她一定先炸你再嘩啦。釋放幾個(gè)本體技能會(huì)再次召喚自爆甲蟲(chóng),然后循環(huán)直到你打到第二階段。第一階段挺好過(guò)的,特殊擊殺就不講了,講普通擊殺。

第二段有兩個(gè)形態(tài),在天上和在地上。地上攻擊方式分為三種,原地攻擊,近身攻擊以及遠(yuǎn)程攻擊,原地攻擊有三種,一個(gè)是二連或者三連砍,掌握攻擊的前搖和砍的間隔來(lái)把握躲的頻率,第二個(gè)是前搖砸地范圍嘩啦,通過(guò)起手動(dòng)作分辨,大多數(shù)時(shí)候會(huì)喊臺(tái)詞,躲的時(shí)候千萬(wàn)要注意前搖,別躲早了,第三個(gè)是二連擊,第二段以呼啦圈收尾。我沒(méi)死在這個(gè)技能的手上過(guò),應(yīng)該蠻好躲的。

原地攻擊是她離你很近的時(shí)候釋放。近身攻擊有兩種,沖刺和近身砍。第一個(gè)是沖刺,從站立到蹲伏沖刺的前搖是一定的,但是如果她先跳轉(zhuǎn)了一下再蹲伏沖

刺前搖會(huì)縮短大約一半,一定注意。第二個(gè)是近身砍,往往在遠(yuǎn)程攻擊之后釋放。

值一提的是如果距離中等,原地攻擊中的第一個(gè)的第一段攻擊也會(huì)作為近身攻擊釋放。近身攻擊是一般是距離較遠(yuǎn)的時(shí)候釋放的。遠(yuǎn)程攻擊有兩種,一種是直線嘩啦,跟一階段的中間嘩啦一樣。起手明顯前搖長(zhǎng)。第二個(gè)是兩個(gè)沖擊波,一般在跳轉(zhuǎn)之后釋放。值得一提的是兩個(gè)沖擊波之后有可能會(huì)立馬接近身砍,如果你不幸被一個(gè)光波打到不要急著磕龍心。

接下來(lái)是天上,如果在打斗過(guò)程中在她逼近三分之一血的時(shí)候你的爆發(fā)傷害把她打的一趔趄,就會(huì)觸發(fā)第二狀態(tài),天上有三個(gè)技能,一個(gè)是遠(yuǎn)程兩個(gè)光波,兩個(gè)光波之間時(shí)間間隔比地上的上稍微短一點(diǎn)(也可能一樣),然后是抬手刮,起手動(dòng)明顯,前搖長(zhǎng),但是是即時(shí)命中,所以把握前搖。

飛起來(lái)后會(huì)隨機(jī)釋放這兩個(gè)技能中的一個(gè),然后釋放另一個(gè)作為一個(gè)來(lái)回,兩個(gè)來(lái)回之后會(huì)釋放第三個(gè)技能,經(jīng)過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)的前搖之后把鐮刀砸向你,然后自己飛過(guò)來(lái)造成二段傷害。

一定一定注意前搖時(shí)間。之后就會(huì)回到地面狀態(tài)。

總結(jié)就是躲,打,躲,打,在她一套技能之間的間隔打她,建議帶毀滅者弩狙之類的單發(fā)高傷害武器,因?yàn)檩敵龅拈g隔實(shí)在是太短了。建議最好不要打出第二形態(tài)。

蛾子:?jiǎn)稳说亩曜訉?shí)在是好打,帶個(gè)黑淚,傷害不夠就帶個(gè)裂隙用來(lái)躲吼。同一時(shí)間只會(huì)有一個(gè)boss做針對(duì)性攻擊。注意別滾下去了。