導(dǎo) 1代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(怪基本固定)。2代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(出怪多模式)+怪亂斗+刷子+Boss刷新。個人還是比較喜歡2代,主要是場景模式多變,刷子也是一大亮點。 鹽與犧牲...

1代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(怪基本固定)。2代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(出怪多模式)+怪亂斗+刷子+Boss刷新。個人還是比較喜歡2代,主要是場景模式多變,刷子也是一大亮點。

鹽與犧牲和前作比哪款好?游戲上線到現(xiàn)在不少玩家已經(jīng)通關(guān)了,不少玩家和前作進行了對比,這里給大家整理了鹽與獻祭和鹽與避難所對比分析,一起來看下吧。

《鹽與獻祭》和鹽與避難所對比分析 和前作比哪款好?

鹽與獻祭和鹽與避難所對比分析

游戲模式:

1代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(怪基本固定)。

2代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(出怪多模式)+怪亂斗+刷子+Boss刷新。

個人還是比較喜歡2代,主要是場景模式多變,刷子也是一大亮點。

裝備系統(tǒng):

1代: 基本固定,搭配很好玩

2代: 三個隨機屬性飾品,雖然詞條模式還是有明顯傾向,但增加刷子動力。

(單個裝飾升級后詞條應(yīng)該是固定的-有待驗證,但不能預(yù)覽或選擇,也不是原屬性升級,這個差評,刷新了升級的意義)。

個人還是比較喜歡2代,主要是刷子的區(qū)別,一代收集齊就只有玩搭配。

《鹽與獻祭》和鹽與避難所對比分析 和前作比哪款好?

武器

類別:2代比1代多,好評。

動作:增加了不少,前后搖多了,不過感覺一代扎實一點,其中吐槽一下太刀,后拉再劈兩刀不實用。

攻速:攻速不明,不試不知道(實際上一代也是),因為不同屬性武器版面威力區(qū)別很大,完全無法提前知道。

屬性:大多數(shù)有復(fù)雜屬性,不過受影響的還是力敏為主,這個一代會更清晰,屬性武器一定要求魔力或者信念,差評。

效果:有點不明所以,例如毒系平A不中毒,版面被套路降低了,還不直接淘汰?又例如弓弩,雷弓是直接傷害,火冰都是延時傷害,毒要打幾槍才有效其他:武器沒有了重量,差評,武器作為搭配模組出現(xiàn),差評,盾的存在感為0(雖然我一代也不帶盾),差評。