由蝸牛游戲代理的韓國超人氣橫版動作手游《橫行冒險王》已正式登陸AppStore,本作以獨特的街機觸感以及橫版游戲情懷為賣點在韓國擁有超高的人氣。而此次遠嫁中國,蝸牛游戲又會給這款新作添加怎樣的中國特色呢,隨小編一起看看吧。
本作作為一款動作RPG手游,延續(xù)了FC時代最為經(jīng)典的橫版通關(guān)風(fēng)格,而場景的過渡也選擇了頗有些年代感的經(jīng)典卷軸式,可以說是給玩家喂了一口滿是回憶的情懷雞湯,但如果玩家認為所謂的情懷就是“舊”,那就大錯特錯了,游戲號稱出自韓國頂級研發(fā)團隊之手,并采用點陣畫的美術(shù)風(fēng)格,從大場景的布局到小機關(guān)的設(shè)置,都非常清晰合理,而人設(shè)方面,似乎韓國的團隊總能給人一份比較滿意的成績單,身材姣好、五官端正、韓風(fēng)滿滿的妹子和漢子組成了游戲的強大演員陣容。這種所謂的“舊”與畫面表現(xiàn)出來的“新”配合的不錯,對第一次玩這款游戲的玩家有一種很強的吸引力。
《橫行冒險王》的主要故事發(fā)生在一塊叫做米德加爾德的大陸之上,由于昔日建國的英雄暗地里與惡魔勾結(jié)叛國,使得本就動蕩不安的王國一時間被卷入了戰(zhàn)亂之中,而作為主角的玩家必須肩負其守護人類最后一片避難地的責(zé)任,與如潮水般不斷涌入的惡勢力展開戰(zhàn)斗。從這段介紹中不難看出,高顏值外表下的本作在劇情方面顯得比較平庸,并且在游戲當(dāng)中,僅僅通過幾個NPC對話交代劇情讓玩家沒有絲毫的代入感,而這一點也使得本作哪怕是再中二的劇情也沒有使玩家產(chǎn)生共鳴。
如今的手游產(chǎn)業(yè)同質(zhì)化非常嚴重,幾乎所有的游戲都給人一種“好像那個誰誰誰”的感覺,而在此方面,本作“橫版動作+卡牌CCG的玩法還是可以稱得上一定程度的創(chuàng)新的,游戲中淡化了傳統(tǒng)武器設(shè)定與“戰(zhàn)法牧”的鐵三角配置,光職業(yè)就有15種之多,而每個職業(yè)除了固定技能之外還會擁有一套必殺技,必殺技則需要搜集不同的戰(zhàn)魂卡來組合完成。不同的戰(zhàn)魂卡對應(yīng)不同的技能,在釋放過程中,玩家自身會變成卡牌中的角色并釋放相應(yīng)技能,當(dāng)然根據(jù)玩家反饋,游戲到了中后期無論是PVP還是PVE都對卡組的要求很高,基本上也就斷定了本作對于課金的依賴程度較高,所以要想在游戲中有一番作為,首先要做的不是看攻略而是要在口袋里作為一番了。除此之外,像競技場、裝備升級、精煉、技能強化等概念在本作中也有所體現(xiàn),總而言之,游戲包含了一切RPG元素。
操作方面,盡管游戲采用了大多數(shù)手游通用的“搖桿+點觸”的操作方式,實際測試每一個按鍵都能夠靈敏的有所反應(yīng),但似乎是為了可以避免通常手游“屏幕有限、四大按鍵”的傳統(tǒng),游戲中除了搖桿之外,還在屏幕右側(cè)安裝了攻擊、跳躍以及四個技能按鍵,可這樣下來就會顯得游戲攻擊區(qū)域過于臃腫,經(jīng)常會出現(xiàn)按錯鍵位導(dǎo)致操作失誤的現(xiàn)象,這一點有種聰明反被聰明誤的感覺。
這里還要吐槽一下本作的界面設(shè)計,也許是因為包含了太多要素的原因,本作的界面顯得非常的擁擠和雜亂,一眼望去,滿屏幕的圈圈點點有一種青春期臉龐的感覺,這一點還需要游戲的開發(fā)商多多改進。
綜上所述,游戲在情懷和畫面上的表現(xiàn)非常出色,但空洞的劇情以及復(fù)雜的玩法和界面又使玩家在經(jīng)過一段時間的游戲后會喪失新鮮感,最終將游戲變成開著自動對戰(zhàn)唰唰唰的作品,游戲包含很多元素本事一種不錯的方法,但不經(jīng)過刪減就難免顯得臃腫了,本作推薦給對卡牌游戲和橫版通關(guān)游戲都有興趣的玩家。
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