導(dǎo) 9.27版本才開始玩DhT,屬于新手T,目前除了卡下其他都在集合石打到了20限時(shí),分享一下自己的感受和心得。 首先是裝備 全身急速、全能自然不必贅述,橙裝畢業(yè)部位應(yīng)該是大噴橙項(xiàng)鏈和團(tuán)結(jié)橙戒指。...

9.27版本才開始玩DhT,屬于新手T,目前除了卡下其他都在集合石打到了20限時(shí),分享一下自己的感受和心得。

魔獸世界9.27DHT大秘境的一些心得分享

首先是裝備

全身急速、全能自然不必贅述,橙裝畢業(yè)部位應(yīng)該是大噴橙項(xiàng)鏈和團(tuán)結(jié)橙戒指。

披風(fēng)位置:團(tuán)本311的急速全能和垃圾大師披風(fēng)的優(yōu)劣看個(gè)人屬性吧。

戒指位置:宏圖戒指或者減傷戒指應(yīng)該都很不錯(cuò),可以看層數(shù)壓力情況。

飾品位置:好像爭議比較大,我目前帶的是碼頭加全能的手雷(還是挺好用的)和天街第一秘術(shù),未來畢業(yè)應(yīng)該是安盾?第一秘術(shù)。

秘境屬性選擇,急速和全能我都選過,屬性達(dá)標(biāo)情況下,急速確實(shí)更優(yōu)秀一點(diǎn),但是整體感覺也就還好吧。精通還沒試過,看有人發(fā)帖嘗試過,之后有機(jī)會(huì)可以試試。

然后是拉怪和仇恨建立

尖刺接怪,大噴?極樂這大家都知道,我要說的是:

就我的感受,在大波小怪的時(shí)候,尖刺接怪其實(shí)是很脆的,但是在起手空能量的時(shí)候,除非開變身,否則尖刺是唯一的前置減傷,所以怎么開這幾波怪,聚在什么位置,就很關(guān)鍵。

盡量在尖刺期間做到只有少量怪甚至一兩只怪能夠碰到自己,邊帶位置邊打出能量在大波怪快到的時(shí)候放出大噴赦令穩(wěn)定血線,雙5魂炸彈回溯之后開是正常循環(huán),這個(gè)就需要對副本熟悉,并且開怪之前要有清晰的規(guī)劃,遠(yuǎn)程拉怪只有烈火符文、飛刀、嘲諷、烙印、沉默符文,要用那個(gè)技能拉哪波怪,最后怪聚到哪里,是不是能差不多同時(shí)到達(dá)拉怪位置,又要穩(wěn)又要快。

我一度如果沒有大噴都不太敢接怪,雖說DHT是回溯T,但是前置減傷的應(yīng)用我覺得相當(dāng)重要,接怪時(shí)能否穩(wěn)住血線是DhT比較重要的地方,接好怪之后無腦的炸彈回溯實(shí)在沒啥好說的,是不是能用自己僅有的前置減傷正確的應(yīng)對即將到來的過量傷害,單尖刺時(shí)正好也是怪物傷害的低谷期,有人玩DhT很硬有人玩很脆或許就差在這里吧,這對于剛接觸T職業(yè)的玩家或許并不是那么容易,起碼對我來說還挺難的。

還有就是大跳踩進(jìn)怪堆里確實(shí)很帥,但是過多的露背著實(shí)是猝死的源頭。

魔獸世界9.27DHT大秘境的一些心得分享

然后是建立仇恨

我剛開始玩的時(shí)候經(jīng)常大量ot,接怪時(shí)極樂赦令用的不好經(jīng)常會(huì)漏下幾只小怪錘的隊(duì)友上天入地,尤其是大波怪的時(shí)候,比如宏圖進(jìn)門的4波?巨人,輸出都在爆發(fā)期,嘲諷飛刀根本拉不回來仇恨,過多的位移和用來拉怪的共CD常常會(huì)導(dǎo)致血崩猝死以及當(dāng)前怪物仇恨的不穩(wěn)定,血線驟降也會(huì)很刺激治療的心臟,治療的爆發(fā)引起新一輪的OT開始惡性循環(huán)。

個(gè)人感覺對于dht來說,極樂赦令是唯一穩(wěn)妥的建立仇恨方式,嘲諷如果不給飛刀或者其他技能基本上很難把OT得怪物拉回來,尤其是某些高爆發(fā)職業(yè)的爆發(fā)期,所以赦令就需要盡量炸到更多的怪,這樣對自己的收益也是最大的。有時(shí)甚至要配合獻(xiàn)祭光環(huán)和大噴才能穩(wěn)住仇恨,(小火人給我深深上過課,獻(xiàn)祭光環(huán)根本拉不回來仇恨)

總結(jié)一下就是開怪之前對于路線位置要有一個(gè)清晰認(rèn)知和合理的安排,前置減傷和走位應(yīng)該可以讓自己變得很硬。合適的使用技能建立仇恨。以度過DHT脆弱的開怪聚怪接怪階段,而且適當(dāng)?shù)男∷椴接袝r(shí)候能解決一些問題。

固定隊(duì)友或者伙伴其實(shí)也可以提高坦度,有效的溝通=低失誤和高容錯(cuò),聚好怪后群控的銜接可以直觀的降低壓力和風(fēng)險(xiǎn)。

集合石上闖蕩相對就不太會(huì)有這種很好的控制鏈以及打斷,在沒有群拉符文的情況下,如何通過帶位置卡時(shí)間把怪合理的聚在一起,并且能讓輸出職業(yè)有一個(gè)相對好的輸出環(huán)境,就需要我們費(fèi)些腦筋。把近戰(zhàn)拉在遠(yuǎn)程臉上說起來簡單,往往ADD的原因也在這里。

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硬度方面

除了前面說的接怪時(shí)做好前置減傷以外,作為回溯T,魂也是減傷,盡量保證自己隨時(shí)處于高能量,以便于應(yīng)對突發(fā)情況。

提前留魂在精華帖里說過很多次,但是走位把提前留的魂給吃了得事兒也不少人經(jīng)歷過吧。

對于拉小怪來說,因?yàn)槊思s和四件套的原因,哪怕一次交光所有手牌,也是沒啥問題的,而且怪越多,DHT越硬。在怪快死的時(shí)候,注意盟約效果的剩余時(shí)間,保證高能量位,不要無腦炸彈,出現(xiàn)殘血滿地魂卻沒能量打炸彈的情況。

隨時(shí)保證高能量位我認(rèn)為是非常需要養(yǎng)成的好習(xí)慣,烙印+變身+尖刺是DhT最強(qiáng)的減傷,不推薦這樣使用,如果單個(gè)boss或小怪,烙印+尖刺/變身+尖刺還在非常快的掉血的話,應(yīng)該在自身留魂回溯方面或者治療上找找原因,如果一次把手牌交干凈很容易開始惡性循環(huán),傷害巨高的怪物平砍或技能有時(shí)候并不是因?yàn)闇p傷覆蓋問題,只是版本的數(shù)值問題。

類似碼頭的尾王,高額的平A傷害就需要在回溯方面好好做好規(guī)劃,能量溢出可以接受,但是滿血狀態(tài)下的吸魂回溯就會(huì)很傷。

在沒有烙印,變身,大噴的情況下,提前預(yù)留5魂的極樂赦令+尖刺也是一個(gè)選擇,我?guī)У氖浅qv全能主動(dòng)全能的那個(gè)碼頭的飾品,盟約吸魂提供的全能加上飾品和尖刺通常也是可以頂住的。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>