導(dǎo) 一、武器展示 武器外觀 武器屬性 二、屬性分析 屬性1 簡單粗暴,兩個高頻遠程補刀技能進一步增加了續(xù)航能力。這里設(shè)計團隊技能挑選方面還是非常精準的,都是常用技能。 屬性2 ...
一、武器展示

武器外觀

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武器屬性

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二、屬性分析

屬性1

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簡單粗暴,兩個高頻遠程補刀技能進一步增加了續(xù)航能力。這里設(shè)計團隊技能挑選方面還是非常精準的,都是常用技能。

屬性2

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這里看到月影秘步的字樣,說明這個武器成功了一半,但是只有冷卻縮減,那這條屬性加成還是比較收斂的。同屬性1不同,這里換成了2個貼身技能。

屬性3

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根據(jù)標記層數(shù)增加傷害。

單看傷害,2大爆發(fā)技能,滿層增加24%傷害。ohhhhhhhhhhh,非常粗暴直接。

屬性4

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月光鎮(zhèn)魂曲在有護石佩戴的狀態(tài)下,形態(tài)無敵,數(shù)據(jù)在特工技能里也是數(shù)一數(shù)二的存在。這里單看增傷數(shù)值,滿6層48%,非常逆,這一條直接讓月光鎮(zhèn)魂,超越月影秘步成為第一核心技能。

三、數(shù)值對比

【武器特化提升】

雙弦斬、月影秘步、精準射擊、鎖定射擊CD減少15%

毀滅狂歡、月相輪舞提升8%傷害/層、滿層24%傷害

月光鎮(zhèn)魂曲提升8%傷害/層、滿層48%傷害

【CP制式提升對比】

基礎(chǔ)攻擊強化屬性,兩把武器相同。

以30s打樁計算,裝備無特化技能的搭配,2把武器沒有傷害上的差距。

作戰(zhàn)時間越久,決戰(zhàn)武器越強。

覺醒占比越大,制式武器越強。

四、總結(jié)

【玩法特點】

綜上來講,這把武器手法方面改變較大,習慣學習成本極高,需要實戰(zhàn)中不斷的適應(yīng)和理解,有一種刷著地下城還要同時跳勁舞團的感覺,手動釋放排列版的黑暗武士。這里需要注意,是對有【暗殺目標】的怪物進行標記,也就是只有精英/領(lǐng)主類型怪物才能觸發(fā),對普通怪物/藍名精英怪無法疊加。這里的1層標記,可以理解為1次技能按下操作疊加1層,并不是1次傷害(與白字等增加HIT的屬性無關(guān))

【數(shù)值提升】

除去觸發(fā)條件,這把武器的加成,非??捎^。

4個續(xù)航技能,3個爆發(fā)技能,都在其數(shù)據(jù)領(lǐng)域向著天花板沖去,一發(fā)滿層【月光鎮(zhèn)魂曲】的傷害堪比三覺。

但是觸發(fā)條件的限制,4個續(xù)航技能完全變成了疊標記的工具,3個爆發(fā)技能也不能隨心釋放,吃糖也是有很高代價的。

【裝備搭配】

CP武器,更適合高CD,弱化覺醒的裝備體系。高CD可以更頻繁的疊滿標記,縮短爆發(fā)間隔周期,觸發(fā)特化技能。3個爆發(fā)技能占比提升明顯,覺醒占比下降。頻繁的技能釋放,連擊裝備也比較契合。因為技能聯(lián)動性較強,特化技能比較多,自定義特化單一技能的流派也不太合適。

【武器推薦】

CP武器,更適合一些偏續(xù)航的副本,在名望剛到門檻時期,會有不錯表現(xiàn),比如前期的寂靜城,前期的英豪王者等。但是這把武器適用群體為帶有【暗殺目標】的怪物,也就是只適用于精英/領(lǐng)主。所以在追求效率的清白圖搬磚或者后期追求爆發(fā)的副本,不建議佩戴,

制式武器會有更高的效率。同時,如果你是一名輕度玩家,不想投入太多的精力去習慣學習手法,也建議使用簡單粗暴的制式武器。

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