星之彼端游戲畫風(fēng)深得我心,因為玩這游戲我又成功多了幾個紙片人老婆,游戲里面UI設(shè)置很舒服,劇情線也非常龐大文字那些處理的也很細(xì)膩,游戲劇情也是采用群像,并不少是以我的誕生為主題,給我就是一種沉浸式體驗大劇本,對于一個熱(ji)血(qing)動作游戲,手感來說還算過的去,技能反應(yīng)這些配合人物角色釋放技能來說,還是很有視覺效果的。
星之彼端角色強(qiáng)度分析:
在前期的時候,我們可以選擇一些過度的A級和B級角色。這兩個稀有度迥別里面的英雄數(shù)量較多,搭配陣容也比較簡單。并且A級和B級,也都是有獨(dú)特的游戲機(jī)制,在前期推圖的時候,也比較好用。而到了中后期,我們玩家有更多的資源的時候,就可以依照小編所說的,去培養(yǎng)S級稀有度里面的英雄。或是使用一個混搭的陣容,在游戲的中后期,表現(xiàn)也都是不錯的。
最強(qiáng)角色推薦:
T0:葉靈、心桐、曉曉
T1:PIO、C4、嵐嵐、艾爾薇
T0級別中的三名角色,就是目前星之彼端角色中,最為閃亮的三個角色。葉靈和心桐都是游戲中最為頂尖的輸出角色,并且不管是自動戰(zhàn)斗,還是手動操控,在游戲中都能有一個超級強(qiáng)大的表現(xiàn)。而曉曉雖然可能算不上最強(qiáng)的輔助,但一定是最平民且適用性高的輔助,用起來也是十分的絲滑,在各種陣容中,都有一個上場的位置,出場率也是很高的。當(dāng)我們知道了這些英雄的具體強(qiáng)度之后,也就能在游戲里有一個更為厲害的發(fā)揮和日后培養(yǎng)角色的規(guī)劃。
作為一款帶有roguelike元素的arpg游戲來說,整體來看這款手游的品質(zhì)算是比較偏中下水平,雖然早起的一些劇情,BUG比較難讓人接受,但就整款游戲來看還是有一些比較不錯的地方的,首先就是游戲的故事劇情結(jié)合roguelike玩法來說算是一個比較有創(chuàng)新的點(diǎn)吧,并且游戲內(nèi)包含了不同風(fēng)格的角色和遺物,加上角色上能夠自由搭配這些遺物,偏隨機(jī)的戰(zhàn)斗方式能夠帶來更多不同挑戰(zhàn),雖然游戲在戰(zhàn)斗技巧上有稍許不足,但是憑借roguelike玩法的結(jié)合還是給游戲帶來了更多趣味性。
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