魔獸世界WLK懷舊服現(xiàn)在還沒有開放,在論壇的玩家們就開始討論各職業(yè)的分工了,對于輸出職業(yè)來說,最想干的事情,還是打最高的輸出,但在很多時候,為了團隊的利益不得不去干雜活,獵人就是其中的代表,在TBC就是雜活王者,到了WLK版本獵人還是干雜活的。在P1階段的團本得有一個戰(zhàn)士T打破甲,不知道多少玩家支持這件事情,在論壇該帖子的人氣也非常高,戰(zhàn)士這個職業(yè)在WLK確實不好混,雖然狂暴戰(zhàn)后期輸出爆炸,但是前期并不咋地,沒有多少傷害,作為T只是勉強可以玩。
其實P1階段的團本都非常便當,對于T來說也沒有生存壓力,毀滅打擊有了雕文之后一次兩層破甲,戰(zhàn)士仇恨也非常高,防戰(zhàn)在P1階段還是可以玩一下的,傷害不錯,功能性也拉滿了。輸出戰(zhàn)士在前期階段需要雙持信用卡,要5GCD才能上滿破甲,玩一個輸出戰(zhàn)士,花了大價錢買裝備,還得上破甲,幾乎沒有一個輸出戰(zhàn)士愿意這么做。
這不是花錢當工具人嗎,所以在WLK的第一階段防戰(zhàn)位置可能會有一個,該貼主在WLK版本打算玩一個武器戰(zhàn),當然并不是為了下本,而是為了PVP,畢竟這個階段武器戰(zhàn)確實太強。其實作為輸出戰(zhàn)士肯定希望隊伍里面有一個防戰(zhàn)來當工具人打破甲,沒有的話,兩個戰(zhàn)士其實也可以,破甲一起上可以少打幾層。
當然單純作為團隊指揮這個職責來說,在TBC版本讓盜賊打破甲很常見,因為強破效果就是更好。但是在WLK版本就不同了,因為戰(zhàn)士來打破甲,損失不那么大,然而戰(zhàn)士在五破之后,每隔30秒就需要補上一層,而盜賊就損失比較大了,每隔30秒就得用5星能量,戰(zhàn)士跟盜賊對比一下非常明顯。
WLK版本也不存在這種強破這種效果,所以戰(zhàn)士打破甲更好,前期兩個階段最好的都是武器戰(zhàn),等到P3階段開始,狂暴戰(zhàn)就可以了,防戰(zhàn)也許并不是最好的選擇,P1的5暴擊增益野德最好,25人估計會用雙DK光環(huán)的隊伍也不多,冰霜DK也沒有那么高的人氣,那么10%AP跟20%的攻速,最佳提供者還是增強薩。
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