導(dǎo) 以下心得基于困難難度,簡(jiǎn)單和普通不在考慮范圍。 三代玩下來,感覺單輪輸出近戰(zhàn)甩遠(yuǎn)程一大截。各位雙槍俠先別急著罵人,這游戲以太的增傷就是沒有物理多啊。所以輸出職業(yè)我只考慮用近戰(zhàn)。 首先推薦幾個(gè)能...

《異度之刃3》必要技能與職業(yè)怎么選擇 必要技能與職業(yè)選擇推薦

以下心得基于困難難度,簡(jiǎn)單和普通不在考慮范圍。

三代玩下來,感覺單輪輸出近戰(zhàn)甩遠(yuǎn)程一大截。各位雙槍俠先別急著罵人,這游戲以太的增傷就是沒有物理多啊。所以輸出職業(yè)我只考慮用近戰(zhàn)。

首先推薦幾個(gè)能學(xué)的技能

1:突擊要害,爆傷+40。閃光擊劍士

2:必殺劍,爆率提升原本的20%。劍斗士

3:攻擊的才器,物理戰(zhàn)技傷害+40%

4:真氣功,無(wú)視40%物理防御

輸出職業(yè)學(xué)會(huì)這四個(gè)基本夠用了。

輸出職業(yè)

閃光擊劍士

我看很多人問什么職業(yè)厲害,那恭喜你,最強(qiáng)職業(yè)你大概已經(jīng)有了,沒錯(cuò)!就是第一個(gè)能拿到的英雄職業(yè):閃光擊劍士噠!

自帶四個(gè)攻擊系技能,加成還都很高。

推薦技能:由于自帶突擊要害,輸出四大金剛技能可以帶全。

戰(zhàn)技你看著來,愛打后背的帶反逆,愛打側(cè)面的帶抹銷。十字和出血我都帶,加速?zèng)]帶,感覺用處不大還會(huì)暴斃。

左邊那仨技能看你都學(xué)了什么,我一半都是帶素質(zhì)四連類的技能,看你喜好了。

寶珠:弱點(diǎn)分析、強(qiáng)化連擊、殺氣消除。

你要不怕死可以殺氣換斬鐵,你的尸體大概可以排到奧格瑞瑪。

飾品:暴擊率飾品,比如墨丘利耳環(huán)爆率提升原本60%。還有種加固定數(shù)值暴擊率的,可以二選一或都帶。

降低仇恨類飾品,如金齒輪項(xiàng)鏈等。

增傷類飾品,種類太多了,自己挑著帶。不建議勝利者手套這種,傷害提升55%受到傷害提升20%,太容易暴斃了。

人物肯定用男主,畢竟男主的大招太強(qiáng)了。雙劍職業(yè)的被動(dòng)基本上來就能開大,所以傷害甩別的職業(yè)一條街。最大的問題是T拉不住怪。我試過了各種方法,給T帶了所有的加仇恨和輸出類的技能飾品,但是還是經(jīng)常OT。后期成型的雙劍,爆率在50-60左右,爆傷沒算反正高得離譜。三個(gè)融合技要是都暴擊了,神都拉不回來。所以建議各位可以適當(dāng)?shù)臏p少些輸出,多加些減少仇恨的技能飾品,畢竟活著才有dps。

武翔士

第二個(gè)推薦的輸出職業(yè)是神南火的武翔士。這個(gè)愛自殘的娃是唯一能和雙劍拼下輸出的。畢竟這倆也是官方CP…技能珠寶飾品和雙劍一樣,反正也是個(gè)技能全暴擊了可以等死的職業(yè)。順便提一句戰(zhàn)技無(wú)雙炎刃不建議帶,那個(gè)是正面增傷。困難難度哪個(gè)輸出感站正面輸出啊…

星輝士

第三個(gè)推薦的職業(yè)是星輝士。特點(diǎn)就是玩命的給自己加buff,然后用共振旗幟分享給所有隊(duì)友。你會(huì)發(fā)現(xiàn)打著打著自己身上一大排buff,非常爽。并且也有一定的治療能力。基本沒有輸出技能,不過也用不到這個(gè)職業(yè)打傷害,無(wú)情的buff機(jī)器。

七號(hào)妹妹的大機(jī)器人

第四個(gè)推薦的是七號(hào)妹妹的大機(jī)器人。這里我要強(qiáng)烈抗議,為什么7號(hào)妹妹就是開機(jī)甲,我用就變成李逵!這個(gè)玩意是無(wú)情的給對(duì)面上debuff的機(jī)器,也有傳染類技能,一下感染一大片。并且技能詛咒之刃對(duì)有debuff的敵人造成傷害可以提升60%。別人也可以學(xué)這個(gè)技能。傷害雖然沒有雙劍和長(zhǎng)槍高,但是不太擔(dān)心OT。

治療職業(yè)除了旗子,別的差別不大,就是奶唄。不過AI有點(diǎn)弱智,經(jīng)常奶不上。

T職業(yè)

推薦拿盾的和閃避的。由于有7個(gè)遺產(chǎn)飾品,其中有加40%當(dāng)前敏捷的,給女主提升很大。還有加60%當(dāng)前格擋的,隨便給個(gè)盾T,格擋率輕輕松松堆到95%。

連擊條滿了的大招就不說了,反正后期都是三段銜尾蛇變身后才放,直接兩輪打個(gè)一二百萬(wàn)就結(jié)束。不然太磨嘰了。

各個(gè)人物對(duì)應(yīng)的職業(yè)

其實(shí)那個(gè)職業(yè)適應(yīng)性可以不用管,反正我發(fā)現(xiàn)并沒有卵用。感覺只是一些基礎(chǔ)屬性不同罷了。旗子職業(yè)適應(yīng)性S的蘭滋,舞大旗還沒適應(yīng)B的優(yōu)尼耍得好。反倒是優(yōu)尼適應(yīng)性S的失落尖兵和孤獨(dú)流浪者,不如讓蘭滋去當(dāng)。畢竟蘭滋多很多血,只是少點(diǎn)敏捷。盾T本來也不怎么看敏捷。所以不用完全按照職業(yè)適應(yīng)性來玩。

暫時(shí)想到這么多,有什么又想起來的下面回復(fù)再說吧。

說說武僧吧,我很喜歡的職業(yè)。輸出不算第一梯隊(duì),但是技能帥啊。會(huì)升龍拳不說,還有李小龍的“哇操”踢。大招非常恐怖,好像是按照你戰(zhàn)技剩余能量來算的。我曾經(jīng)在主角拔刀斬能打5-6萬(wàn)的時(shí)候,用這個(gè)大招打出過將近20W

有個(gè)小技巧,調(diào)整站位的時(shí)候可以按右搖桿滑步,比走著快。

劇情方面別問我,我都給按了沒看。等著正版慢慢看的。

素質(zhì)四連建議用爆裂。猛擊雖然傷害高,但是爆裂可以取消怪的激怒狀態(tài)。困難難度下激怒怪的傷害太太太高了。

攻騎士也很強(qiáng),跟雙劍比吃虧在雙劍可以上來放大。

靈魂駭客不好評(píng)價(jià)。畢竟我精英怪沒打全。感覺成長(zhǎng)性很好,大后期職業(yè)了。

劍斗士的消聲屏息也很好用,無(wú)奈技能槽太緊張了。

雙扇子娘可以做到戰(zhàn)技隨便放,但是奶量不足。

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