導(dǎo) 作為行業(yè)的引領(lǐng)者,盛大游戲曾開創(chuàng)過中國游戲行業(yè)的多個第一,現(xiàn)在,這家公司又一次走在了行業(yè)的前列。 1月28日14時,盛大游戲自主研發(fā)的正版?zhèn)髌媸钟巍渡嘲涂藗髌妗啡蚴装l(fā)。開服當天上午10點,《沙巴克...

作為行業(yè)的引領(lǐng)者,盛大游戲曾開創(chuàng)過中國游戲行業(yè)的多個第一,現(xiàn)在,這家公司又一次走在了行業(yè)的前列。

1月28日14時,盛大游戲自主研發(fā)的正版傳奇手游《沙巴克傳奇》全球首發(fā)。開服當天上午10點,《沙巴克傳奇》就已經(jīng)登上appstore付費榜第1名,廣大的傳奇玩家們,紛紛提前付費下載安裝,以保證自己在開服第一時間進入游戲。與此同時九游安卓渠道也紛紛力頂,打開各大應(yīng)用商店,首先映入眼簾的都是《沙巴克傳奇》的宣傳圖,可謂是聲勢浩大。

開服當天,因為大量玩家的同時涌入,導(dǎo)致《沙巴克傳奇》服務(wù)器一度呈現(xiàn)擁擠狀態(tài),許多玩家表示,自己排了好久的隊,怎么刷新都始終在排隊等待中。為了能讓玩家快速進入游戲體驗游戲,官方運營團隊,迅速加開了幾組服務(wù)器來疏導(dǎo)人流,但很快加開的服務(wù)器也迅速變成了火爆狀態(tài),游戲內(nèi)到處是人頭攢動,傳奇這個IP吸量能力可見一斑。

《沙巴克傳奇》除了擁有著傳奇IP這個正版牌之外,更是在游戲內(nèi)容和運營策略方面下足了功夫。

內(nèi)容端游化:重度內(nèi)容更受青睞

手游業(yè)前兩年最重要的趨勢之一是端游手游化,眾多老牌端游被逐一改編成手游,老玩家們換了個游戲平臺,依然玩得津津有味,《沙巴克傳奇》就是此類游戲的代表。

《沙巴克傳奇》手游復(fù)刻經(jīng)典傳奇的核心玩法,玩家需要通過打怪練級來提升自己,成長到一定階段后,再以沙巴克攻城戰(zhàn)為核心游戲點展開,讓玩家體驗到大型地圖、多人在線PK對戰(zhàn)的超爽快戰(zhàn)斗。

當然《沙巴克傳奇》同時也針對手游用戶操作習(xí)慣做了一些必要性的調(diào)整。比如全新的玩家界面,用觸摸代替鼠標點擊,新增了自動戰(zhàn)斗等功能。這些改變讓游戲在保留端游的感覺同時,又有手游的便利性,使玩家可以更方便進行游戲,擁有更全面的游戲體驗。

《沙巴克傳奇》上線成績說明,這種重度化的嘗試是成功的。在此之前,手游一直被認為是一種碎片化娛樂的產(chǎn)物,前期的市場也說明了這一點。不過任何行業(yè)都在不斷進化之中,發(fā)展至今,手游已成長為一種主流的游戲模式,玩家不再僅僅只限于接受碎片化、輕度化的娛樂,重度游戲內(nèi)容同樣受青睞,畢竟只有重度內(nèi)容才能帶來足夠優(yōu)秀的體驗。

運營長線化:手游同樣需要品牌

《沙巴克傳奇》為行業(yè)做出的另一個具有積極意義的改變是,手游運營的長線化。在此之前,一般都認為,手游產(chǎn)品壽命周期短,遠不能跟端游相比。因此業(yè)界也少有人去探究,如何在手游里注重玩家體驗和長期留存,更多在意的是短期流水的實現(xiàn)。由此帶來了整個行業(yè)氣氛嚴重功利化,從業(yè)者普遍抱有“撈一把就跑”的心態(tài)。

但在《沙巴克傳奇》里,盛大游戲一改過去手游運營的短視行為,轉(zhuǎn)而認真對待這一產(chǎn)品,在上線之前就大打情懷牌,推出傳奇名人堂評選等活動,為5位知名傳奇玩家,在游戲內(nèi)興建了英雄樓。甚至就連最重要的游戲收費機制,也顯得綠色溫和很多。這些改變都體現(xiàn)出運營團隊對這款手游不一樣的思路:就像其它端游那樣,他們更希望玩家能夠在游戲里得到更多的更長久的樂趣,更在意給玩家留下長期情感記憶。

事實證明,這種長期路線很受玩家歡迎,畢竟誰也不愿意去玩一款注定短命的游戲不是?《沙巴克傳奇》用自己的成功向業(yè)界證明,即便是手游,品牌也同樣重要。