導(dǎo) 但凡中國(guó)人,對(duì)“武俠”兩字都不會(huì)陌生,從地?cái)傋x物到學(xué)術(shù)研究,甚至到手游作品,其影響的廣度和深度使其已然成為一種文化深入到我們的生活之中。武俠世界,風(fēng)起云涌,快意恩仇,它來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活中,但又蒙著一層面...

但凡中國(guó)人,對(duì)“武俠”兩字都不會(huì)陌生,從地?cái)傋x物到學(xué)術(shù)研究,甚至到手游作品,其影響的廣度和深度使其已然成為一種文化深入到我們的生活之中。武俠世界,風(fēng)起云涌,快意恩仇,它來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活中,但又蒙著一層面紗,帶著種種神秘色彩,離我們忽遠(yuǎn)又忽近。所以游戲的優(yōu)秀武俠作品層出不窮。

武俠MMORPG 2016手游搞局者?

武俠MMORPG 2016手游搞局者?

而在最近一個(gè)季度各大平臺(tái)的數(shù)據(jù)報(bào)告中,我們發(fā)現(xiàn)相比10月份,渠道在11、12月份的新游接入量有所縮減,而過去長(zhǎng)期霸占市場(chǎng)40~50%的卡牌游戲在慢慢減少,逐漸被RPG類游戲趕上;MMO和MOBA類產(chǎn)品成為更多玩家的選擇。而MMORPG也成為其中的一大亮點(diǎn),帶武俠IP的MMO也成為炙手可熱的產(chǎn)品。武俠MMORPG將會(huì)成為2016手游爆發(fā)的一大亮點(diǎn)嗎?今天筆者就為各位看官先行簡(jiǎn)單總結(jié)一下2016年前部分的武俠題材手游情況:(據(jù)不完全統(tǒng)計(jì))

產(chǎn)品名上線日期研發(fā)商發(fā)行商月流水(最高)AppStore暢銷排名(最高)

天龍八部3D14年10月29日暢游暢游 2億16

天子15年6月11日蝸牛游戲蝸牛游戲3000萬(wàn)11

九陰15年6月12日蝸牛游戲蝸牛游戲5000萬(wàn)8

風(fēng)云15年12月3日暢游樂贏互娛2400萬(wàn)46

由上述的表單可窺探出一個(gè)規(guī)律,武俠+3D MMO的組合是手游領(lǐng)域踏上千萬(wàn)月流水俱樂部的“捷徑”,但是這種“捷徑”卻同時(shí)是一條通往懸崖峭壁的路,所以要踏上這條捷徑,還是得做好以下一些準(zhǔn)備:

1.良好的渠道資源:由于目前手游用戶導(dǎo)入主要依靠渠道位置資源,“酒香也怕巷子深”,沒有推薦位,再好的產(chǎn)品,也只能在一片紅海的市場(chǎng)中夭折;

2.豐富的市場(chǎng)資源:光有渠道位置,但是沒有很好的市場(chǎng)推廣節(jié)奏,以及針對(duì)不同形態(tài)玩家的推廣手段,轉(zhuǎn)化率也堪憂;

3.資深的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn):解決了用戶入口,就得對(duì)用戶進(jìn)行深耕細(xì)作,運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)是一款產(chǎn)品的未來(lái)走勢(shì)跌宕的決定因素,尤其是武俠MMO的手游產(chǎn)品,如何突出產(chǎn)品的武俠元素,如何協(xié)調(diào)大R用戶、中小R用戶以及非R用戶的矛盾,如何抉擇付費(fèi)率和Arpu的平衡等問題都是一本又一本的運(yùn)營(yíng)秘笈,光有天賦不行,還得有揮刀自宮的成為絕世高手的決心;

4.資金儲(chǔ)備:結(jié)合以上三點(diǎn),沒有幾錠金子,何來(lái)的資源、人才、還有優(yōu)秀的產(chǎn)品,更勿論現(xiàn)在動(dòng)輒千金難買的武俠IP了。

所以說,武俠手游雖好,但是不是人人可練,在2016年的手游圈,還是有這么一些公司要深入這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,下面筆者羅列一些從各種小道消息獲得第一手2016年武俠手游信息:

武俠MMORPG 2016手游搞局者?

產(chǎn)品名預(yù)計(jì)上線日期發(fā)行商潛力指數(shù)

劍俠情緣16年2月西山居★★★★★

東方不敗16年3月祖龍互動(dòng)★★★★

白發(fā)魔女傳16年4月藍(lán)鯨游戲★★★★

由上表又可見,2016年目前的武俠手游發(fā)行可分為兩大勢(shì)力:

一.自創(chuàng)武學(xué)型:自研自發(fā),西山居、祖龍互動(dòng)

1.《劍俠情緣》 系列

《劍俠情緣》系列產(chǎn)品作為西山居傳承二十年的經(jīng)典武俠品牌。從PC端的單機(jī)游戲,再到網(wǎng)游版的劍俠三部曲,西山居已經(jīng)不滿足于端游市場(chǎng)的制霸了更是把劍俠世界延伸到了移動(dòng)端。經(jīng)過去年11月20日第一輪首測(cè),反饋的數(shù)據(jù)效果非常驚人,想必上線時(shí)間也是指日可待了。

2.《東方不敗》

繼《六龍爭(zhēng)霸》后,祖龍娛樂這次傾盡百人研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的《東方不敗》,游戲品質(zhì)肯定不在話下,配上膾炙人口的“東方不敗”這一武俠題材,來(lái)襲洶洶,游戲先是在去年11月10日開啟安卓渠道封測(cè),而后也是頻頻宣傳,近期種種跡象表明游戲已做好準(zhǔn)備隨時(shí)準(zhǔn)備上線了。

二.發(fā)揚(yáng)光大型:藍(lán)鯨游戲

3.《白發(fā)魔女傳》

相比于以上幾個(gè)行業(yè)內(nèi)的巨頭大鱷,身后坐擁著強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。《白發(fā)魔女傳》的發(fā)行商藍(lán)鯨游戲雖然略顯稚嫩,但是在聯(lián)合香港漫畫教父黃玉郎,為廣大手游武俠迷重現(xiàn)《白發(fā)魔女傳》的武俠世界;產(chǎn)品經(jīng)過一輪精英玩家測(cè)試,無(wú)藥品、收徒授藝以及自創(chuàng)武學(xué)等亮點(diǎn)玩法,好評(píng)一片;在這上述兩點(diǎn)基礎(chǔ)上,想必藍(lán)鯨游戲只要深入摸索出一條適合武俠手游推廣以及運(yùn)營(yíng)的方式,成功稱霸手游一方武林也是機(jī)會(huì)極高的。

隨著現(xiàn)在大屏手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備硬件的內(nèi)存提升和4G網(wǎng)絡(luò)的完善,MMORPG這類產(chǎn)品找到了生長(zhǎng)的土壤。武俠題材產(chǎn)品恰好滿足國(guó)人對(duì)武俠夢(mèng)的情節(jié),越來(lái)越精品化的武俠MMORPG產(chǎn)品滿足了玩家對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量日益增加的需求、重金投入的市場(chǎng)也讓武俠MMORPG產(chǎn)品得到前所未有的大范圍品牌宣傳。中國(guó)經(jīng)典武俠IP也是繁多而且都尚未被充分挖掘,這個(gè)巨大財(cái)富將是武俠MMORPG獲得長(zhǎng)足發(fā)展的動(dòng)力。渠道和媒體對(duì)武俠MMORPG這類產(chǎn)品評(píng)價(jià)頗高,行業(yè)內(nèi)專業(yè)人士紛紛表示在新的一年看好武俠MMO類游戲的市場(chǎng)。

武俠MMORPG 2016手游搞局者?

2016年,武俠MMORPG能否最終成功成為手游圈的搞局者?筆者不能未卜先知,但是可以肯定的是武俠手游的市場(chǎng)必將百花齊放,讓我們期待到底是哪家公司的內(nèi)功深厚,出奇制勝吧!

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