導(dǎo) 《異度之刃3》在觸發(fā)連攜后可以打出很高的輸出,正常情況下連攜觸發(fā)3輪就會結(jié)束,想要接著觸發(fā)連攜的話請看下面由“貼吧用戶_0yAbWUG”分享的《異度之刃3》團(tuán)隊連攜系統(tǒng)介紹,一起來看看吧。 連攜系統(tǒng)...

《異度之刃3》在觸發(fā)連攜后可以打出很高的輸出,正常情況下連攜觸發(fā)3輪就會結(jié)束,想要接著觸發(fā)連攜的話請看下面由“貼吧用戶_0yAbWUG”分享的《異度之刃3》團(tuán)隊連攜系統(tǒng)介紹,一起來看看吧。

連攜系統(tǒng)

連攜系統(tǒng)總共5輪,要想觸發(fā)第5輪最高傷害,就要打出銜尾蛇融合。

連攜量表每次減少1/3,正常情況下,3次指令就會結(jié)束整個連攜,要想觸發(fā)第4輪連攜,進(jìn)而最終觸發(fā)第5輪連攜,就要在前3輪連攜中至少選中一次英雄卡牌的指令。

總結(jié)一下,如果前3輪連攜選擇的都是人物指令,那第3輪指令結(jié)束后,連攜量表清空,整個連攜全部結(jié)束。

如果,在前3輪連攜中,有一次隨機(jī)到了英雄人物的卡牌指令,那么這次連攜將不扣除連攜量表,也就是觸發(fā)了第4輪的連攜機(jī)會。

同時,如果在第4輪連攜時選中的指令卡,能和前3輪中選中的人物指令卡形成銜尾蛇CP,則指令成功后,也就是超過100%正常觸發(fā)指令后,將出現(xiàn)第5輪終極銜尾蛇指令卡。

上述兩種情況綜合總結(jié):1.在前3輪中必須選中一次英雄卡牌指令 2.前3輪中的2輪人物角色卡牌指令,不能是銜尾蛇CP,否則會提前觸發(fā)。

如果沒聽懂的話,第1輪【人物A】->第2輪【英雄】->第3輪【銜尾蛇CP】->第4輪【銜尾蛇CP】->第5輪【終極銜尾蛇】 當(dāng)然前3輪這三人可以是前3輪中的任意輪次位置

最后補(bǔ)充下,正常超過100%【隨機(jī)回歸1名】,超過150%【隨機(jī)回歸2名】,超過200%【隨機(jī)回歸3名】,如果本輪最后是守衛(wèi)者,則不再是隨機(jī)回歸,按照TP高位順次回歸.

真白英雄指令卡的特殊性.如果在第2輪或者第3輪抽中真白的英雄指令卡,她理論上能打6輪。

8輪肯定是理論最大化,畢竟只有6人物+1英雄+1銜尾蛇,共計8次指令。

不過,思路沒變化就是了,應(yīng)該是后面有什么特殊英雄卡的強(qiáng)力指令,還能次次觸發(fā)最佳回歸之類的。

另外,只要能確保超過5輪以上,前面CP不見面的思路就可以無視了。

首先,咱們只有6個角色卡+1張英雄卡共計7張指令卡,每輪使用掉一張指令卡。

所以理論最高輪次是6+1+銜尾蛇=8輪。

但是,連攜輪次還受到連攜能量槽影響,每張人物卡指令消耗1/3,英雄卡指令不消耗。

所以,正常來講,不管你回歸多少人,只有3次人物指令+1次英雄指令和最后的銜尾蛇指令=5輪。

并且英雄指令卡必須在前3輪中出現(xiàn)。

為什么會存在理論最高7輪,是因為真白這個英雄的英雄卡指令特性是指令成功后會恢復(fù)連攜能量槽。

也就說,假如真白的指令特性是把能量槽回滿,那在第3輪抽中不但本輪次不消耗能量槽,并且在本輪結(jié)束后回滿。

第1輪【A 消耗1/3 剩余2/3】——>第2輪【B 消耗1/3 剩余1/3】——>第3輪【真白 消耗0 剩余3/3】——>第4輪【a 消耗1/3 剩余2/3】——>第5輪【b 消耗1/3 剩余1/3】——>第6輪【c 消耗1/3 剩余0】——>第7輪【觸發(fā)銜尾蛇】

這里第5輪和第6輪都會觸發(fā)銜尾蛇指令卡不要選,等第7輪再觸發(fā)。

至于所謂8輪,據(jù)說是一個英雄叫XXXX,但是按照某些人對該卡的描述,她主要是+TP,并沒有回復(fù)連攜能量槽的特性,所以搞不好是某個機(jī)制沒搞明白,開著老金玩的小伙伴。

搞明白上述內(nèi)容的,如果沒有觸發(fā)銜尾蛇,你先看看是不是還沒打到第四章解鎖全隊銜尾蛇,

至于問為什么我的攻擊卡沒有觸發(fā)首發(fā)加成,治療卡會超過99%,最后防衛(wèi)者卡沒有觸發(fā)最佳回歸的,因為英雄卡有自己的單獨特效,和角色卡的特效不共存。

一些簡單問題

同勢力+5TP

同職業(yè)類型+10TP

團(tuán)隊連攜中,任何技能不看身位

英雄卡也有陣營,具體看卡片上的圖標(biāo)

隨機(jī)回歸的情況下,相同卡片,貌似不會連續(xù)回歸,除非你墓地里沒卡了。

總結(jié)

隨著英雄卡的資料越來越全,肯定會有人計算最高傷害。

無非就是2選1,到底是真白的最多輪次最終傷害高,還是某個英雄雖然只有5輪但是有超高的增傷加成高。

《異度之刃3》團(tuán)隊連攜系統(tǒng)介紹