在這魔幻大陸之上,是誰扛起戰(zhàn)旗、演奏勝利的凱歌?湊是近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)火最前沿的勇士!英雄分為力量、智力、敏捷3種類型,其實近戰(zhàn)敏捷英雄只有3位,分別為劍圣、巨魔以及微風(fēng)之靈。家喻戶曉的劍圣以不同的姿態(tài)穿梭于各種類型的游戲之中,曾被趣味命名巨饃蘸醬的巨魔是當(dāng)前版本的登錄福利,微風(fēng)之靈因為天生1星而被埋沒英雄之塚。這3位近戰(zhàn)敏捷英雄在這魔幻大陸之上究竟是怎樣的英雄呢?那么,就請緊跟小獸揭秘第4技能的步調(diào),一看究竟吧!
首先,劍圣,這個古今中外的霸氣英雄,因為膾炙人口,所以經(jīng)常用來作為贈禮誘惑玩家!但是,小獸不得不說:“這里,劍圣就是劍圣,他就是英雄!”
劍圣的等級屬性提升偏重敏捷、力量,升級可以提升5.4點力量、6點敏捷、2.6智力。也就是說,劍圣的血量、閃避等級、暴擊等級偏高,唯有智力過低,導(dǎo)致魔抗不高。所謂先天不足、后天努力,在基本屬性中可以看到,劍圣的魔抗實際之中遠遠高于護甲,這是因為劍圣穿戴了披風(fēng),披風(fēng)會給劍圣提供大量的血以及魔抗。
那么,劍圣的技能怎么樣呢?
【無敵斬】劍圣幻化為凌厲的劍氣攻擊前方敵人,隨后攻擊附近可見敵人,連續(xù)攻擊8次,物理傷害,技能釋放期間無敵。精研提升,傷害提高30%。
這個技能不管傷害怎么樣,技能一旦釋放,無敵狀態(tài)就確保了穩(wěn)定輸出,不會被打斷、不會中途撲街,技能之上劍圣已經(jīng)占了優(yōu)勢。(溫馨提示:主動技能不會吸血,因為他已經(jīng)變成劍了?。?/p>
【劍刃風(fēng)暴】劍圣呼喚劍刃風(fēng)暴,造成物理群傷,劍圣在此期間魔法免疫。精研提升,傷害提高30%。
這是何等的臥槽,這個技能再次擬補了先天的不足!
【飲血斬】大量單體物理傷害,并且根據(jù)傷害比例恢復(fù)自身生命。精研提升,吸血效果增強。
好吧,小獸醉了,這不就是近程肉盾的需求么,太適合近程肉搏了!
【特殊技能】怒氣沖天,獲得額外暴擊,暴擊之后都會恢復(fù)相當(dāng)于攻擊力20%的生命!
好吧,劍圣已經(jīng)暴走了!身為敏捷英雄,已經(jīng)高閃高暴了,特殊技能還要增加額外的暴擊,并且暴擊還要恢復(fù)生命!小獸已經(jīng)無法安靜了,劍圣,雄起!
好啦,下一個就是巨(巨)魔(饃)戰(zhàn)(蘸)將(醬)了,這個首批簽到英雄,已經(jīng)引起玩家“強烈反響”,到底有多么“爛”呢?一起看看吧!
巨魔的等級屬性提升偏重敏捷、力量,升級可以提升5點力量、6點敏捷、3.2智力。也就說,相比劍圣,巨魔的血量偏低,但是閃避等級、暴擊等級沒有差異,智力偏高。在基本屬性中,巨魔的魔抗低于護甲,乍一看呀,巨魔呀,不太適合近程呀。
【狂怒之吼】巨魔釋放潛在力量,喚醒戰(zhàn)場上的友軍,10秒內(nèi)提升全體單位攻速。精研提升,額外提高全體英雄10%攻擊。
好吧,這個技能純屬配合的,巨魔抗不住呀!
【投擲飛斧】巨魔投出飛斧,攻擊前方敵人,物理傷害,距離越遠傷害越高。精研提升,攻擊目標最多降低50%命中,距離越近效果越強。
這個技能小有物理傷害,主攻目標遠程英雄,同時還有控制技能,這點說明巨魔不但是個切后英雄還是個配合英雄。
【戰(zhàn)斧大師】普攻10%幾率擊暈?zāi)繕?.5秒,并且隨著生命的減少提升攻速(失去10%生命,提高7點攻速)。此外,巨魔偶爾還會對空中英雄扔出一把淬毒戰(zhàn)斧,造成物理傷害并且降低20%攻速,持續(xù)5秒。精研之后,失去10%生命,提高10點攻速。
好吧,介紹到這里,越來越說明巨魔不是“一個人在戰(zhàn)斗”的英雄!
【特殊技能】再生之軀,巨魔在嚴重傷害的時候,迅速愈合傷口,當(dāng)生命低于35%的時候,恢復(fù)一定生命/秒。
這個技能看起來還是不錯的,多少擬補了巨魔血低、護甲低的不足,就是前期看不出來什么效果,需要慢慢培養(yǎng)。
整體看來,巨(巨)魔(饃)不是一個硬碰硬的近程英雄,但是適合完美配合,可謂強大后期!尤其,巨魔是一個可以攻擊空中英雄的近程英雄,這是少有的現(xiàn)象。根據(jù)巨魔的屬性以及技能分析,推薦切后隊伍、暴擊隊伍以及打空隊伍。
好了,下面介紹最后一個敏捷近程英雄啦,就是微風(fēng)之靈。
這個長得其貌不揚、怪里怪氣的英雄,微風(fēng)之靈的等級屬性提升偏重力量、敏捷,(3星)升級可以提升6點力量、4.4點敏捷、2.6智力。也就是說,血量還是不錯的,但是護甲、魔抗好一般般的說,乍一看,也太不適合近戰(zhàn)啦!不過,你完全錯啦,繼續(xù)看下去吧!
【反擊風(fēng)暴】提高自身閃避,持續(xù)15秒,期間閃避敵人的攻擊之后立即使用風(fēng)暴之刃反擊敵人,物理傷害,反擊間隔0.5秒。精研之后,風(fēng)暴之刃反擊沒有時間間隔。
好吧,這個技能就是一個BUG的存在,小獸感覺,這個技能是不是能讓死亡先知跪地哭了!
【沙塵之風(fēng)】微風(fēng)之靈喚來沙塵之風(fēng),持續(xù)周圍魔法傷害,并且降低敵人25%命中,持續(xù)5秒。精研提升,降低40%命中。
好吧,越來越?jīng)]救了,根本打不著呀!
【復(fù)蘇之風(fēng)】治療受傷最重的隊友,持續(xù)3秒,隊友生命越低效果越好。精研提升,持續(xù)時間增加2秒。
這是何等的臥槽,簡直就是前排暴醫(yī)呀!
【特殊技能】辟魔之風(fēng),幾率閃避魔法傷害,并且伴隨技能等級的提升而提升閃避幾率。
好吧,小獸挖出了一匹黑馬,已經(jīng)無法用言語表達了,簡直熱淚盈眶呀!這個起始1星的英雄,值得擁有!
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