導(dǎo) 激動人心的攻城戰(zhàn)將于猴年元宵節(jié)當(dāng)天正式打響,《小小三國》游戲也將進入一個全面戰(zhàn)爭時代,群雄并起,厲兵秣馬,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。 攻城是以家族為單位,當(dāng)家族達到5級后,族長便可以選擇一座城池作為目標(biāo),發(fā)...

激動人心的攻城戰(zhàn)將于猴年元宵節(jié)當(dāng)天正式打響,《小小三國》游戲也將進入一個全面戰(zhàn)爭時代,群雄并起,厲兵秣馬,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。

攻城是以家族為單位,當(dāng)家族達到5級后,族長便可以選擇一座城池作為目標(biāo),發(fā)動攻城戰(zhàn)役,整個步驟分為宣戰(zhàn)→出征→開戰(zhàn)→決勝,具體攻城規(guī)則如下:

【宣戰(zhàn)——氣勢如虹】

想要攻打哪座城池,首先得對其宣戰(zhàn)。

1:宣戰(zhàn)操作必須在周一至周四期間發(fā)起,一旦宣戰(zhàn)便不能取消。

2:宣戰(zhàn)后家族成員最早可在周二對目標(biāo)城池發(fā)出攻城部隊。

3:一個家族每周只能對一座城池宣戰(zhàn),多個家族可以向同一座城池發(fā)起宣戰(zhàn)。

【出征——兵臨城下】

宣戰(zhàn)之后,族長便可以調(diào)配家族成員發(fā)兵出征。

1:每個玩家可以從自己領(lǐng)地調(diào)撥士兵和武將,組建一支最多包括5個軍團的攻城部隊。

2:周二到周四,每天有一次發(fā)兵機會,攻城部隊一旦發(fā)出,不能中途召回,攻城戰(zhàn)結(jié)束之前,該部隊無法參與其他戰(zhàn)斗。

3:根據(jù)玩家領(lǐng)地到目標(biāo)城池的距離,需要一定行軍時間,抵達目標(biāo)城池后,所有部隊進入待命狀態(tài),一旦戰(zhàn)斗打響,攻城順序以部隊抵達先后為準(zhǔn)。

【開戰(zhàn)——金戈鐵馬】

每周五晚8點,攻城戰(zhàn)正式打響,攻守部隊捉對廝殺,不死不休!

1:每座城池有東南西北4座城門,玩家可以選擇任一城門進行攻擊。每座城門最多容納40支攻城部隊,沒趕上的就只能看戲了。

2:守城方在城門和城內(nèi)都可以派駐守軍,每座城門及城內(nèi)最多駐扎20支守城部隊,守軍可在駐守范圍內(nèi)自由調(diào)換位置,以應(yīng)對不同戰(zhàn)局。

3:若攻城方率先攻破某座城門,該城門剩余攻城部隊可直接進入城內(nèi)跟內(nèi)部守軍交戰(zhàn);若守城方消滅了某座城門外所有攻擊部隊,則該城門剩余防守部隊可退入城內(nèi)進行支援。

4:攻城戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗不享受領(lǐng)地醫(yī)館功能,所有參戰(zhàn)者都需有所覺悟。攻城過程中,玩家可以縱覽整個戰(zhàn)局,點擊指定戰(zhàn)斗記錄查看詳細(xì)戰(zhàn)報。

【決勝——勝者為王】

成者為王敗者寇,但每一個戰(zhàn)士,都有資格佩戴上勝利的勛章!

1:攻守雙方任意一方被全滅后,本次攻城戰(zhàn)結(jié)束。

2:若攻方部隊全滅,則守軍勝利,繼續(xù)保持城池?fù)碛袡?quán)。若守軍全滅,則攻方勝利,奪取城池。勝利一方的所有參與玩家都能獲得豐厚獎勵。

3:消滅城內(nèi)最后一支守城部隊的玩家成為本次攻城的功臣,其所在的家族將獲得城池的擁有權(quán)。下周其他玩家都可以對該家族的城池再次宣戰(zhàn),進入下一輪攻城!

新版本上線期間,我們會首先開放若干座由黃巾軍占領(lǐng)的城池,所有5級以上的家族都可以自由宣戰(zhàn),進行攻打。誰將成為《小小三國》第一批城主呢?

金戈鐵馬,氣吞萬里如虎,風(fēng)云際會,劍嘯千軍為狼,愿提十萬虎狼旅,躍馬揚刀入雄城,各位領(lǐng)主,做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備吧,讓我們磨快手中刀、匣中劍、馬上槍,一起期待2016年2月22日,元宵佳節(jié),一決雌雄!