上個星期才剛剛扔出重磅爆料的雷亞,今日再接再厲放出了電競新作《伊甸之魂》最新的場景和概念設計圖,珍貴程度五顆星,一起先來看看!

九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。上個星期才剛剛扔出重磅爆料的雷亞,今日再接再厲放出了電競新作《伊甸之魂》最新的場景和概念設計圖,珍貴程度五顆星,一起先來看看!

《伊甸之魂》是雷亞想要進軍電競的敲門磚,其重要意義自然不言而喻,不過出人意料的是,這并不是一款標準意義上的MOBA類游戲,開發(fā)團隊是以“希望用更適合的操作與思考方式,將手機對戰(zhàn)游戲帶到一個全新領域”為目標進行制作的。

因此,考慮到即時對戰(zhàn)的MOBA類游戲在移動平臺上難以進行精準的操作,并不適合長時間體驗或是進行深度的技巧比拼,以及卡牌游戲主要采用回合制,操作雖簡單易上手,但作為電競游戲的話不夠刺激等種種因素,決定提取這兩者的優(yōu)勢,以消解掉各自的不足,再融入RTS(即時戰(zhàn)略)元素,讓玩家來一場快節(jié)奏與深度并存的游戲體驗。

《伊甸之魂》在設計上采用即時制,讓玩家使用更快的節(jié)奏進行迅速思考。游戲可攜帶的單位包含了英雄、小兵、建筑和法術,越強的單位需要消耗越多的能量,單位召喚出來之后,便會以它的特制AI自動行動,玩家一旦召喚出英雄或小兵,他們就會自動展開攻擊,你只需要在對的時間和對的位置排兵布陣即可。

看起來似乎較正統(tǒng)MOBA或RTS更簡單,但實際上在戰(zhàn)略層面上,更需要針對施放的時機與地點進行深思熟慮。比如,先派遣重裝坦克去挑釁對方主力部隊,并吸引炮火,再安排突擊隊前往敵方主堡,造成巨大傷害,這樣既能一舉滅敵,又將我方損失降到了最小,相反,如果顛倒了這一順序,則將產生完全不同的后果??傊?,根據每場戰(zhàn)斗的具體情況,每名玩家都可以按照自己的戰(zhàn)術策略組成不同牌組進行對敵,這正是游戲最具吸引力的地方。

《伊甸之魂》也延續(xù)了雷亞在世界觀和說故事上的要求,總共會有六個種族參戰(zhàn),其中包含了奇幻與科幻的陣營。雷亞目前先透露了其中一個奇幻國度“伊甸”的設計概念:伊甸國境內充滿特色的幻想生物,角色風格帶有蒸汽朋克以及劍與魔法的元素而整個游戲的視覺呈現則是全3D化,曾在《聚爆》中負責3D的視覺總監(jiān)也在《伊甸之魂》的游戲團隊內,勢必將帶來更為精進的渲染技術,令玩家在體驗時獲得更為震撼的感受。

游戲將以架空的伊甸國度為舞臺,這里生活著眾多各具特色的幻想生物,其中共有包括機械族、獸族、異形在內的6個種族參與戰(zhàn)斗,分為了科幻與奇幻兩大陣營。

根據雷亞內部情報表示《伊甸之魂》現已進入最后研發(fā)沖刺階段,相信會在今年夏天交貨!所以后續(xù)在越接近的時間會漏出越多的勁爆猛料,想了解更多關于該作的第一手絕密情報?馬上戳下方【新游爆料】來關注吧!

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