?在植物大戰(zhàn)僵尸2游戲中,牌面紛爭(zhēng)第六關(guān)的難度極大,不少玩家卡在這一關(guān)了,今天小編就給大家?guī)?lái),希望可以幫助到有需要的玩家。
1、開局最好是雞哥和無(wú)敵,沖上去秒前半管血,后面注意用炸彈清迪斯科就行了,出幾個(gè)飛彈就能擊殺了。
2、或者巨人電磁盾直接中路平推,然后就有自爆丟自爆,大概6自爆可以直接炸死。
牌面紛爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng)布置在了一張精巧的桌面上,雙面膠和桌上的劃痕,勾勒出了 7*13 的超級(jí)地圖。
桌旁的手辦、積木、文具一個(gè)個(gè)都栩栩如生,仿佛在圍觀著整場(chǎng)牌局,戰(zhàn)場(chǎng)雖小,戰(zhàn)斗同樣激烈。
“牌面紛爭(zhēng)”玩法開啟期間,可通關(guān)【競(jìng)技】-【牌面紛爭(zhēng)】進(jìn)入。
1.基地體力
僵尸進(jìn)入我方基地不會(huì)直接結(jié)束游戲,而是損失我方基地的體力,體力耗盡時(shí),我方輸?shù)襞凭帧?/span>
2.精英敵人
勝利的關(guān)鍵,玩家需要成功擊殺對(duì)面的精英敵人,擊殺后游戲勝利。當(dāng)然擊殺也并非一路風(fēng)順,在最右側(cè)會(huì)生成數(shù)座敵方防御塔,為精英敵人提供充分的庇護(hù)。每個(gè)僵尸都有數(shù)種行動(dòng),還有部分僵尸還會(huì)根據(jù)經(jīng)過(guò)的回合數(shù)或者觸發(fā)次數(shù)強(qiáng)化行動(dòng)數(shù)值或激活被動(dòng)屬性。
關(guān)于防御塔:
在場(chǎng)面的最右側(cè),會(huì)生成數(shù)座無(wú)敵的敵方防御塔,防御塔與僵尸一樣,不受回合影響,自動(dòng)攻擊靠近的僵尸,防御塔的數(shù)量以及攻擊屬性與精英僵尸相關(guān),是這個(gè)僵尸的固有屬性,與此僵尸綁定。
卡牌的核心戰(zhàn)斗遵循規(guī)則:
卡牌采用玩家回合和敵方回合輪流制度,當(dāng)玩家回合時(shí),玩家可以抽牌、出牌、棄牌(自動(dòng))
當(dāng)前版本中,“牌面紛爭(zhēng)”的敵方為程序控制,當(dāng)敵人回合時(shí),敵方精英將會(huì)打出相應(yīng)的敵方效果牌。
玩家回合時(shí),部分精英敵人的頭頂會(huì)冒出氣泡提示,可以獲知到接下來(lái)敵人的出牌意圖,為自己的出牌預(yù)防做出提醒,準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)局。
在牌局的任何時(shí)候,戰(zhàn)局始終都是進(jìn)行狀態(tài),并不會(huì)因?yàn)榧悍匠雠苹驍撤匠雠浦袛鄳?zhàn)斗,戰(zhàn)局千變?nèi)f化,卡牌多種多樣,強(qiáng)大的未知性下,需要考驗(yàn)大家的及時(shí)應(yīng)對(duì)能力:
1.僵尸會(huì)根據(jù)各自的陣營(yíng)向目標(biāo)前進(jìn),并啃咬敵方目標(biāo);
2.墓碑會(huì)源源不斷生成各自陣營(yíng)的僵尸;
3.效果牌會(huì)持續(xù)產(chǎn)生效果;
1.游戲開始時(shí),玩家卡組中的所有牌都會(huì)被打亂順序,而后放入抽牌堆中;
2.抽牌階段開始后,從牌堆內(nèi)抽取若干卡牌,并置入手牌。手牌中的卡牌可在出牌階段使用;
3.當(dāng)抽牌堆中的牌數(shù)小于當(dāng)前輪抽取的牌數(shù)時(shí),從棄牌堆中抽取。
以上是小編為各位帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。
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