導(dǎo) 動(dòng)物派對作為一款有著跌宕起伏劇情的游戲,玩家需要操縱角色和不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn)。有一些玩家在游戲中遇到了《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽這樣的問題,這個(gè)問題其實(shí)比較好解決,為了讓大家都能順利解決問題提高自...

動(dòng)物派對作為一款有著跌宕起伏劇情的游戲,玩家需要操縱角色和不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn)。有一些玩家在游戲中遇到了《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽這樣的問題,這個(gè)問題其實(shí)比較好解決,為了讓大家都能順利解決問題提高自己的戰(zhàn)斗力,九游小編在這里整理了詳細(xì)的攻略。

《動(dòng)物派對》官方在2022年8月1日公布了第三期的開發(fā)日志,分別介紹了淘汰賽、計(jì)分賽和街機(jī)賽地圖。這款游戲的上一次試玩是在2020年10月,官方并未公布上線日期。

《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽

《動(dòng)物派對》這是一款基于物理的多人派對游戲。選擇你喜歡的小動(dòng)物角色,和朋友們一起挑戰(zhàn)其他玩家,或者展開激烈的對決吧!看到毛絨絨的小動(dòng)物們你還不心動(dòng)嗎?

《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽

一、游戲地圖

1.淘汰賽地圖 - 強(qiáng)風(fēng)警告

《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽

在風(fēng)洞測試場打架。

當(dāng)風(fēng)洞開始測試時(shí),沒有躲在風(fēng)力擋板后的小動(dòng)物會(huì)被吹走淘汰。玩家需要手動(dòng)升起擋板并躲在擋板后。注意,隨著擋板的使用次數(shù)增加,手閘可能會(huì)斷掉。

2.計(jì)分賽地圖-電擊球

《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽

這是和之前糖果工廠以及火車完全不同的一種計(jì)分賽:球類比賽。

所有球類比賽的目標(biāo)都是要將球弄到對方家中,率先獲得6分的隊(duì)伍獲勝。電擊球會(huì)有點(diǎn)像你們?nèi)祟愅娴幕@球——瞄準(zhǔn),投進(jìn)籃筐。

注意,不要兩個(gè)玩家同時(shí)抱住球,這會(huì)導(dǎo)致電擊球會(huì)爆炸將所有小動(dòng)物彈開。

《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽

3.街機(jī)賽地圖 - 冬日酒吧

《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽

玩家分為兩隊(duì),將對方打到雪地中淘汰。和淘汰賽不同的是——玩家會(huì)不停復(fù)活,直到一隊(duì)消耗完所有復(fù)活次數(shù)。這是一張標(biāo)準(zhǔn)的 Death Match 玩法地圖。

二、聲音系統(tǒng)

絕大部分游戲是基于事件狀態(tài)機(jī)的聲音觸發(fā)機(jī)制。如按了某個(gè)按鍵,肯定會(huì)觸發(fā)一段動(dòng)畫,并播放一段聲音。但《動(dòng)物派對》并不是,游戲中使用的是

全動(dòng)力學(xué)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫,而非傳統(tǒng)的狀態(tài)機(jī)動(dòng)畫,這帶來的是角色動(dòng)畫流暢性,沉浸感。然而隨之而來的不確定性,不可控讓音頻團(tuán)隊(duì)不能再用傳統(tǒng)方式來解決音頻問題。

官方研發(fā)了一套全新的物理聲音系統(tǒng)。這套音頻系統(tǒng)可以模擬拖拽、滾動(dòng)、碰撞的不同聲音。并且和物品大小、重量、材質(zhì)、速度、時(shí)間流逝速度等一切物理因素有關(guān)。

絕大部分游戲是基于事件狀態(tài)機(jī)的聲音觸發(fā)機(jī)制。如按了某個(gè)按鍵,肯定會(huì)觸發(fā)一段動(dòng)畫,并播放一段聲音。Party Animals不是,我們使用的是全動(dòng)力學(xué)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫,而非傳統(tǒng)的狀態(tài)機(jī)動(dòng)畫,這帶來的是角色動(dòng)畫流暢性,沉浸感。然而隨之而來的不確定性,不可控讓音頻團(tuán)隊(duì)不能再用傳統(tǒng)方式來解決音頻問題。

我們研發(fā)了一套全新的物理聲音系統(tǒng)。這套音頻系統(tǒng)可以模擬拖拽、滾動(dòng)、碰撞的不同聲音。并且和物品大小、重量、材質(zhì)、速度、時(shí)間流逝速度等一切物理因素有關(guān)。

三、官方問答

Q:為什么默認(rèn)是4隊(duì),每隊(duì)2人,而不是和以前一樣默認(rèn)8隊(duì),每隊(duì)1人?

A:因?yàn)槊筷?duì)8人一場游戲可能會(huì)達(dá)到17局,即便按照每局3分鐘計(jì)算,都會(huì)達(dá)到50分鐘的游戲時(shí)長。8隊(duì)的中位數(shù)時(shí)長也超過了20分鐘。更改為默認(rèn)4隊(duì)的原因是希望每場游戲時(shí)長更短,中位數(shù)在10分鐘左右,極限在30分鐘以內(nèi)。

Q:如果有外掛怎么辦?

A:開發(fā)人員在考慮加入反外掛的程序,但所有的反外掛程序可能都會(huì)導(dǎo)致游戲性能的降低。游戲加入了舉報(bào)的功能,并會(huì)安排團(tuán)隊(duì)積極處理外掛事件。

Q:可以單人和AI對打嗎?

A:只需要去大廳創(chuàng)建一個(gè)房間,加AI。

Q:游戲會(huì)支持 Steam Deck 嗎?

A:支持

《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽

Q:我不認(rèn)為分屏是一個(gè)好的選擇,因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)更窄的視野。

A:這是為了照顧更大的地圖做出的一種妥協(xié)。并且如果不分屏,玩家會(huì)無法旋轉(zhuǎn)相機(jī)。這是游戲產(chǎn)品開發(fā)的一個(gè)現(xiàn)狀:我們不得不在若干個(gè)選項(xiàng)中選擇一些,放棄另外一些,做出妥協(xié)。未來我們會(huì)嘗試改善分屏的體驗(yàn)。

Q:個(gè)人意見,UI或許可以設(shè)計(jì)得更可愛一些?

A:已轉(zhuǎn)達(dá)設(shè)計(jì)師。這位設(shè)計(jì)師之前一直在做手機(jī)操作系統(tǒng)的UI,那家手機(jī)公司后來倒閉了……這就像倒閉的雷神戰(zhàn)斗機(jī)設(shè)計(jì)師,失業(yè)后出來設(shè)計(jì)毛絨玩具,這需要一些時(shí)間,希望你能理解。

以上這種《動(dòng)物派對》第三期開發(fā)日志一覽情況很少見,很難處理,九游小編為大家搜集了很多資料,終于找到了合適的解決方法分享給大家,大家記得收藏。