導(dǎo) 《暗黑地牢2》怎么玩?許多新手玩家沒(méi)有玩過(guò)回合制游戲,不知道該怎么上手《暗黑地牢2》,下面九游就帶來(lái)《暗黑地牢2》角色屬性介紹,一起來(lái)看看吧。 《暗黑地牢2》角色屬性介紹 1.速度 地牢是一...

暗黑地牢2》怎么玩?許多新手玩家沒(méi)有玩過(guò)回合制游戲,不知道該怎么上手《暗黑地牢2》,下面九游就帶來(lái)《暗黑地牢2》角色屬性介紹,一起來(lái)看看吧。

《暗黑地牢2》怎么玩?角色屬性介紹

《暗黑地牢2》角色屬性介紹

1.速度

地牢是一個(gè)回合制游戲,但凡玩過(guò)回合制游戲的都知道,先手后手是有本質(zhì)區(qū)別的。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假設(shè)AB血量傷害防御完全一樣,A砍B一刀半血,B砍A一刀半血,那顯然在回合制游戲里,誰(shuí)先動(dòng)誰(shuí)就活下來(lái),誰(shuí)后動(dòng)誰(shuí)就死。而決定誰(shuí)先誰(shuí)后的唯一因素就是——速度。因此,速度將會(huì)是我們?cè)u(píng)價(jià)人物的最重要的標(biāo)準(zhǔn)之一,有些人物弱就弱在速度上。

此外,速度還將是我們?cè)u(píng)價(jià)怪癖,飾品,甚至敵人的重要因素??倸w,只要牽扯到速度那就一定要留神,千萬(wàn)不要當(dāng)做一個(gè)可以隨便忽視隨便削減的屬性。

2.精準(zhǔn)

精準(zhǔn)是游戲內(nèi)另一個(gè)至關(guān)重要的屬性。在地牢內(nèi)造成傷害和其他附加效果的方式無(wú)非就是互相技能,那如果你技能扔都扔不上那傷害再高效果再?gòu)?qiáng)又有什么用呢?精準(zhǔn)對(duì)于人物的體現(xiàn)通常在技能上,人物本身的面板往往是不具有精準(zhǔn)修正的。和速度一樣,精準(zhǔn)也是評(píng)價(jià)人物,飾品,怪癖的重要因素,同時(shí)在選擇技能的時(shí)候一定要盯死精準(zhǔn)這條屬性。

3.最大生命值和防御

在地牢里,生命和防御作為評(píng)價(jià)人物的屬性幾乎是最后考慮的。說(shuō)明白一些,如果一個(gè)人物足夠強(qiáng)力,那你絕不會(huì)因?yàn)樽畲笱康投艞壥褂茫催^(guò)來(lái),如果一個(gè)人物是血牛,然而沒(méi)別的優(yōu)勢(shì)反而在上面所說(shuō)的重要屬性方面有很大劣勢(shì),那我也不會(huì)去使用,至少在前期艱難地開(kāi)荒時(shí)不考慮使用。

4.傷害和暴擊

評(píng)價(jià)一個(gè)人物的傷害由兩個(gè)部分決定,一是人物自己的基礎(chǔ)傷害,由武器提供;二是人物技能的傷害修正,暴擊同理也是這兩個(gè)部分。一般來(lái)說(shuō),如果人物的基礎(chǔ)傷害夠高,那他的技能傷害修正也不會(huì)太低,太低的技能你不用就行了。

傷害和暴擊的重要性不如精準(zhǔn)和速度的另一個(gè)方面體現(xiàn)在,傷害不高不意味著這個(gè)人物就弱,傷害很高也不意味這這個(gè)人物就一定強(qiáng)。但是如果某個(gè)技能精準(zhǔn)低那幾乎一定弱。除非你用大量其他方式去彌補(bǔ)。

5.位置

大部分人物的站位是很固定的,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),要發(fā)揮他的全部作用必須處于某個(gè)位置,這很正常。不過(guò)如果他站對(duì)了位置后打擊面還特別窄,那就會(huì)成為顯著劣勢(shì)。換句話說(shuō),對(duì)打擊面窄的容忍度比站位死的容忍度要低得多。如果他站位也死打擊面還短,那這樣的人物大概率是不會(huì)好用的。此外,能否通過(guò)技能太調(diào)整自己的位置,也就是通常說(shuō)的對(duì)位移亂位的彈性,也是評(píng)價(jià)人物位置靈活性的重要因素。

6.技能

看過(guò)上一篇帖子的讀者應(yīng)該還記得,一個(gè)技能的描述大致可以分為兩個(gè)部分,一是和直接傷害相關(guān),指精準(zhǔn)修正暴擊修正傷害修正,另一個(gè)指附加效果,包括dot,控制,減益,增益,位移,標(biāo)記等等等等。而現(xiàn)在為了我們?cè)u(píng)價(jià)技能方便,大致可以將技能分為傷害技能,控制技能,增益技能,減益技能。而傷害技能大致可以分為直接傷害,標(biāo)記傷害,和dot傷害??刂萍寄苡挚梢苑譃檠灴刂坪臀灰瓶刂啤?/p>