導(dǎo) 《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》中神族兵種怎么定位的好呢?今天分享一位玩家整理的《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》神族兵種定位及新戰(zhàn)術(shù)詳解,一起來看下吧。 首先,最重要的是兵種定位的問題。虛空的神族相比蟲心主要有...

《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》中神族兵種怎么定位的好呢?今天分享一位玩家整理的《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》神族兵種定位及新戰(zhàn)術(shù)詳解,一起來看下吧。

《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》神族兵種定位及新戰(zhàn)術(shù)詳解

首先,最重要的是兵種定位的問題。虛空的神族相比蟲心主要有以下不同之處:

1,叉子多8點(diǎn)沖鋒傷害;

2,新兵種使徒,這個(gè)是一個(gè)重點(diǎn)。使徒對(duì)輕甲傷害23,這個(gè)數(shù)字顯然是專打農(nóng)民和槍兵的。技能靈車漂移也簡(jiǎn)直是為屠多礦農(nóng)民而量身定做的。在beta版使徒imba了一陣之后,現(xiàn)在的使徒變脆了,正面肛不動(dòng)了,但是多了一個(gè)攻速升級(jí)。我們可以考慮一下這些特點(diǎn):

在前期,使徒可以利用技能進(jìn)行有效的偵查,對(duì)于防御力量不足的敵人,它可以有效的殺農(nóng)民來干擾經(jīng)濟(jì)。但是直到有攻速升級(jí)之后,它才有肛正面的資本。這時(shí)的使徒對(duì)于神族來說,是不可多得的對(duì)輕甲高輸出單位(叉子追獵哨兵都不能快速解決輕甲單位尤其是槍兵,閃電白球太后期)。尤其是由于巨像的削弱,神族在后期也很難解決輕甲單位,因此使徒在后期作為輸出單位而存在也是有必要的。

3,先知多了一個(gè)陷阱。以前的先知是一個(gè)偵查兼屠農(nóng)單位,如果敵人防守做的夠好,它就只能放視野了。但現(xiàn)在我們有了更多的出先知的理由。有多余能量的先知可以盡可能多的扔陷阱,往往對(duì)手踩到陷阱就會(huì)非常尷尬,就算部隊(duì)不被吃掉也會(huì)錯(cuò)過進(jìn)攻的時(shí)機(jī)。

4,炸屎球。這個(gè)單位的特點(diǎn)是瞬間傷害爆炸、后續(xù)為0。按黃旭東的說法,5個(gè)炸屎球可以保證球不斷,而一般的隊(duì)伍帶3個(gè)就夠了?,F(xiàn)在的炸屎球并不容易炸到人,主要還是提供一個(gè)威懾力。當(dāng)然正面對(duì)A時(shí)也是能炸到很多東西的??梢杂行?duì)抗地刺。

5,巨像削弱。從parting在dreamhack上的戰(zhàn)況來看,巨像確實(shí)變的很雞肋,但它又是唯一一個(gè)穩(wěn)定的AOE傷害來源。這導(dǎo)致神族后期能力大減。

6,航母的主動(dòng)技能。后期航母媽媽船組合可以用小飛機(jī)強(qiáng)拆分礦,以及正面戰(zhàn)斗中航母的輸出能力增強(qiáng)了,但建造時(shí)間過長導(dǎo)致任何航母戰(zhàn)術(shù)都有過長的真空期,而且解放者能夠快速解決小飛機(jī)使得航母的正面能力依然尷尬。

7,折躍機(jī)制的改動(dòng)。這個(gè)改動(dòng)導(dǎo)致野水晶花式一波變的很艱難。

8,小炮臺(tái)。和以前的大炮臺(tái)相比,小炮臺(tái)更注重在一波戰(zhàn)斗中打出更多的傷害,雖然快要砍了,但不管怎么砍,4個(gè)小炮臺(tái)齊開的防守能力都是夠強(qiáng)的(除非大味精真的腦殘)。它也使得水晶的布置更有講究。

以上可以如此總結(jié):1,由于叉子的增強(qiáng)和使徒的加入,神族在BG科技下的小規(guī)模作戰(zhàn)中有了一定的強(qiáng)化;2,由于陷阱和炸屎球以及小炮臺(tái)的存在,神族后期的防守能力大大增強(qiáng)了;3,由于巨像削弱以及其他族的增強(qiáng),神族在等人口對(duì)A中不再具有以前那樣的壓倒性優(yōu)勢(shì);4,神族不再能夠花式一波。

現(xiàn)在說P不能玩了的,一個(gè)主要原因就是P不能花式一波、不能200人口F2A。

我認(rèn)為P的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該做這樣的轉(zhuǎn)型:

首先,利用建筑學(xué)、陷阱、炸屎球可以產(chǎn)生有效的防守和牽制力量?,F(xiàn)在的神族應(yīng)該參考曾經(jīng)的城市化的思路。城市化擁有強(qiáng)大的防線,同時(shí)可以利用女妖打?qū)κ纸?jīng)濟(jì),而渡鴉炸彈和無人機(jī)則可以化解對(duì)手的亡命一波?,F(xiàn)在的神族也可以利用陷阱和炸屎球阻止對(duì)手的進(jìn)攻,然后利用先知和使徒不停的消耗對(duì)手的經(jīng)濟(jì),然后等待炸屎球得手或者對(duì)手主力被凍的時(shí)候開始反打。

關(guān)于AOE的選擇,我認(rèn)為巨像還是要有的,不過有兩三個(gè)就夠了。主要還是靠閃電。而巨像可以掃掉被電成殘血的單位。炸屎球也是有幾個(gè)就夠了。

黃旭東認(rèn)為神族可以重視BG兵種的使用。事實(shí)上強(qiáng)化叉、追獵、使徒的正面部隊(duì)在幾十人口的戰(zhàn)斗中還是有一定威力的。至于它們?cè)诖蠛笃诘谋憩F(xiàn),還是要靠實(shí)戰(zhàn)來檢驗(yàn)。

最后,我認(rèn)為有必要開發(fā)出能有效利用航母和風(fēng)暴這兩個(gè)兵種的戰(zhàn)術(shù)?,F(xiàn)在的航母可以當(dāng)成施法單位來用,出2、3架,在對(duì)手分礦或者部隊(duì)中扔小飛機(jī),打出戰(zhàn)損。而風(fēng)暴則是神族對(duì)抗解放+坦克推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)的最好選擇。風(fēng)暴可以配合地對(duì)空單位(追獵白球閃電),地面部隊(duì)防止對(duì)手用維京和解放打風(fēng)暴,風(fēng)暴則阻止對(duì)手架解放者、或者用運(yùn)輸機(jī)帶坦克強(qiáng)行接近。然后利用炸屎球防止對(duì)方地面部隊(duì)推進(jìn)。利用風(fēng)暴和炸屎球消耗對(duì)手的部隊(duì),然后在對(duì)手沒能完成坦克解放的陣線的時(shí)候捅上去。在其他對(duì)戰(zhàn)中,風(fēng)暴也可以在陷阱炸屎球防線的保護(hù)下打擊對(duì)手。同上,還是要靠實(shí)戰(zhàn)來確定具體的戰(zhàn)術(shù)。