導(dǎo) 《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》中合作任務(wù)模式沃拉尊怎么玩?有些玩家對(duì)這個(gè)新增模式了解不多,下面一起來(lái)看下這篇《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》合作任務(wù)模式沃拉尊打法詳解吧,希望對(duì)大家有幫助。 沃拉尊是我目前唯一...

《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》中合作任務(wù)模式沃拉尊怎么玩?有些玩家對(duì)這個(gè)新增模式了解不多,下面一起來(lái)看下這篇《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》合作任務(wù)模式沃拉尊打法詳解吧,希望對(duì)大家有幫助。

《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》合作任務(wù)模式沃拉尊打法詳解

沃拉尊是我目前唯一一個(gè)15級(jí)的英雄。不過(guò)平時(shí)打的時(shí)候只用VC科技,vs的海盜船沒(méi)咋用過(guò)。因?yàn)椴恢婪至丫W(wǎng)改過(guò)不會(huì)壓友軍了?;究梢钥瓜虑捌诘膲毫Γ?,只要對(duì)面不是Z而且是神殿。

沃拉尊的優(yōu)勢(shì):

1.因?yàn)槭菬o(wú)敵斬隱刀的存在可以較為完美的渡過(guò)前期的進(jìn)攻,利用暗影衛(wèi)隊(duì)可以輕松抗過(guò)第一波的壓力,然后第二波的時(shí)候隱刀已經(jīng)出來(lái), 第三波無(wú)敵斬研究就能完成,起飛開(kāi)始。

2.變態(tài)的黑洞技能,25s聚怪控怪,配合AOE可以強(qiáng)力清兵。黑洞甚至可以強(qiáng)行控住海盜船,減少戰(zhàn)損。

3.快速支援與清兵的能力,隱形水晶的傳送,隱刀群都是救命好手。

4.成型簡(jiǎn)單,XX隱刀紅球少量追獵+紅球偷的兵,便宜又實(shí)惠。

但是劣勢(shì)也極為明顯

1.第二波壓力不小,這個(gè)時(shí)候只有剛刷出來(lái)的2把DT,只能靠隊(duì)友抗住DT打,但是神殿Z的第二波開(kāi)始就會(huì)出現(xiàn)眼蟲。

2.運(yùn)輸機(jī)關(guān)卡會(huì)很困難。

關(guān)鍵天賦:

1249四個(gè)天賦無(wú)疑是VC兵種的核心

1級(jí)使DT的護(hù)盾達(dá)到了變態(tài)的160,肉度堪比XX,同時(shí)減少了氣體的消耗使得氣體可以用于出虛空或者紅球。

2級(jí)的自動(dòng)采氣,打過(guò)戰(zhàn)役都知道好用的EB。因此我們可以肆意攀科技,不用擔(dān)心氣體不足并且沃拉尊的VC兵只有在科技的支持下才能發(fā)揮他們黑科技的一面。

4級(jí)無(wú)敵斬,沒(méi)有之一的最變態(tài)清兵技能,有了這個(gè)守家,進(jìn)攻都毫無(wú)壓力。

9級(jí)紅球偷人和出生滿魔,為沃拉尊的打法帶來(lái)了巨大變革,具體變化下文有提到。

殘酷難度建議4級(jí)再開(kāi)始,有了無(wú)敵斬后前期的守家壓力才能小點(diǎn),戰(zhàn)損的降低才能有益的發(fā)展使推家更塊。

具體打法:

1—3級(jí),那時(shí)候只是打打普通困難,細(xì)節(jié)都忘記了。。。只記得后面鱉的XX追獵虛空。

4—8級(jí),這個(gè)時(shí)候主力部隊(duì)是隱刀XX虛空,開(kāi)局13農(nóng)民BE,然后BG,下4BA,BY,BE,BY好了立馬補(bǔ)VC。VC好了立馬補(bǔ)VD,VD好了立馬開(kāi)始研究無(wú)敵斬,加速一定要給無(wú)敵斬,這樣可以保證第二波有隱刀,第三波有無(wú)敵斬。其中,等上方能量55了招暗影衛(wèi)隊(duì)打巖石,打完立馬回家清掉進(jìn)攻兵。

不過(guò)這樣有風(fēng)險(xiǎn),時(shí)間沒(méi)對(duì)上的話對(duì)面兵開(kāi)始打基地了暗影衛(wèi)隊(duì)可能沒(méi)趕上。。。VD下了之后補(bǔ)一個(gè)BG和BF,無(wú)敵斬研究進(jìn)行中BG補(bǔ)到4個(gè),這樣可以方便守家。在2礦補(bǔ)滿之后,補(bǔ)到6BG2VS2BF2BY,狂升攻防,2VS虛空不停,BG刷隱刀和XX,在虛空有6個(gè)左右了差不多可以開(kāi)始浪。這樣打的話有缺陷,在一些關(guān)卡比如虛空水晶,2到4虛空就必須出一次門推兩根水晶,不然時(shí)間容易歸零。

9—15級(jí),因?yàn)榧t球的存在,我們可以把氣體投資在紅球身上,而紅球的R和F都是異常強(qiáng)大的技能。2礦補(bǔ)滿之前流程不變,只是補(bǔ)滿后下到10BG,VD 在無(wú)敵斬研究好后開(kāi)始研究紅球初始能量,接著是精神控制。初始能量研究好了,就瘋狂折越紅球把!守家有無(wú)敵斬隱刀和XX,然后紅球給個(gè)精神狂亂,爽。

等精神控制好了就是真正的起飛,見(jiàn)啥偷啥,特別是混元體撕裂著和虛空水晶最后一個(gè)高地,上高地之前給一個(gè)時(shí)間停止,然后F2A,紅球大搖大擺的走進(jìn)去把兵偷個(gè)遍~這樣的兵種配比打P尤為有效,Z其次,因?yàn)閆沒(méi)啥好偷的但神經(jīng)狂亂這個(gè)技能打Z非常有效,T最難,因?yàn)椴坏珱](méi)啥好偷的而且因?yàn)殛嚨鼗?,一把神?jīng)狂亂影響到的單位非常有限。。。但是VC流有個(gè)巨大的缺陷,對(duì)空弱,但是空軍都被偷掉了~

附:運(yùn)輸船關(guān)卡。運(yùn)輸船關(guān)卡就不能使用VC流了,這里我會(huì)選擇3VS爆虛空或者2VS6BG出虛空隱刀。大意就是BY好了下雙VS,好了開(kāi)始造虛空。3VS就是前期吃隊(duì)友,隊(duì)友前期不太剛的話前幾波虛空損失有點(diǎn)肉疼。

但是中期成型了就無(wú)敵,2VS6BG隊(duì)友壓力小點(diǎn),而且最后一波4批混元體隊(duì)友壓力小點(diǎn)不容易團(tuán)滅。但是第二波還是第三波運(yùn)輸船要第一次分邊,那是虛空數(shù)量還沒(méi)起來(lái),很可能漏。

總之,后期隱刀XX紅球是主力,配以少量追獵對(duì)空,黑洞聚怪和救急,時(shí)空靜止破大波怪和沖陣地,攻防盡早開(kāi)始升,運(yùn)輸船關(guān)卡就根據(jù)喜好海虛空還是虛空加隱刀吧!