導(dǎo) 首先想要反應(yīng)一款游戲到底好不好玩,那最好的辦法就是我們自己去體驗(yàn)一下,畢竟每個人的喜好不一樣,其他人的簡易對自己來說不一定適用。關(guān)于少年三國志,小編是兩代都有體驗(yàn)過了,感覺上確實(shí)是有明顯差距的,那說明...

首先想要反應(yīng)一款游戲到底好不好玩,那最好的辦法就是我們自己去體驗(yàn)一下,畢竟每個人的喜好不一樣,其他人的簡易對自己來說不一定適用。關(guān)于少年三國志,小編是兩代都有體驗(yàn)過了,感覺上確實(shí)是有明顯差距的,那說明二代確實(shí)是對得起續(xù)作這個稱號的。那么關(guān)于兩款游戲的有趣程度和良心程度我們來進(jìn)行一次分析,看看究竟有些什么不同點(diǎn)。

少年三國志1和2哪個更良心

首先是游戲性質(zhì)上,第一代是豎版游戲,豎版有優(yōu)勢就是玩起來比較方便,但是缺點(diǎn)也很明顯,游戲中的沉浸感比較差,第一代的細(xì)致程度也不太行,玩起來的整體感覺不是很好,而二代就變?yōu)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/hengbanhengping/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22093'>橫版了,這樣在體驗(yàn)上就好了不少,而且最重要的是美術(shù)上有質(zhì)的提升,UI界面是十分的精致充滿細(xì)節(jié),給人感覺游戲的完成度很高,玩起來的感覺非常不錯。從這些游戲的基礎(chǔ)上來看,是確實(shí)稱得上續(xù)作的。特別是武將方面,每個人物的原畫基本都是進(jìn)行了重新繪制,有些本就很優(yōu)秀的角色設(shè)計也得以保留了下來,并且統(tǒng)一重畫為全新的畫風(fēng),整體感官效果上都有很明顯的提升,在戰(zhàn)斗中迷你武將的神態(tài)動作,都有非常不錯的優(yōu)化與提升。玩法方面就更不用說了,戰(zhàn)斗上要比第一代豐富太多了,不說別的,就一個兵符系統(tǒng)就讓戰(zhàn)斗的策略性大大提高,布陣更有講究了。最好就是大家最關(guān)注的,質(zhì)量上去了是不是更加撈錢了呢,現(xiàn)在看來不然,雖然有氪金點(diǎn),但是并不會影響到一般玩家的游戲,而且在推出活動的頻率上要高很多了,基本上是一個接一個,只要我們肯花時間,有很多福利等我們拿,確實(shí)是有很大提升。

少年三國志1和2哪個更良心

綜合上面分析的這些方面,我們很容易發(fā)現(xiàn)不論是質(zhì)量還是福利上,2都是要優(yōu)于1的。