導(dǎo) 誅仙世界7月29日將會(huì)公布測試的時(shí)間,游戲在一測中開啟了捏臉玩法的功能,千人千面在這里完美的進(jìn)行了展示,玩家們可以去進(jìn)行打造自己的角色,而且我們的游戲帶來了全新的技術(shù),能夠在多個(gè)不同面部上進(jìn)行細(xì)致的調(diào)...

誅仙世界7月29日將會(huì)公布測試的時(shí)間,游戲在一測中開啟了捏臉玩法的功能,千人千面在這里完美的進(jìn)行了展示,玩家們可以去進(jìn)行打造自己的角色,而且我們的游戲帶來了全新的技術(shù),能夠在多個(gè)不同面部上進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,讓你的角色更加獨(dú)特,有的玩家不想自己捏臉有想要好看的面容,小編提供了一系列男角色、女角色的捏臉數(shù)據(jù)。

誅仙世界捏臉數(shù)據(jù)代碼-誅仙世界捏臉數(shù)據(jù)男女攻略

與以往游戲的毛發(fā)表現(xiàn)不同,誅仙世界中人物的頭發(fā)不再呈現(xiàn)片狀或簇狀,而是根根分明,分別受到外力和光照的影響:在人物轉(zhuǎn)身、跑動(dòng)、御劍等動(dòng)作時(shí),會(huì)自由跟隨擺動(dòng);在陽光下、室內(nèi)燈光、黃昏或月色中,頭發(fā)呈現(xiàn)的光澤和質(zhì)感也各不相同。

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UE4的毛發(fā)渲染技術(shù)基于發(fā)束工作流渲染,并通過Chaos集成Niagara物理模擬,讓每根毛發(fā)在移動(dòng)時(shí)準(zhǔn)確遵循物理原則。美術(shù)師在DCC中創(chuàng)建毛發(fā)造型,再實(shí)時(shí)模擬和渲染多達(dá)十萬根的逼真毛發(fā),使每一根發(fā)絲都擁有真實(shí)的運(yùn)動(dòng)和質(zhì)感。此外,發(fā)束可以根據(jù)皮膚變形,表現(xiàn)出劉海、碎發(fā)等不同質(zhì)感。UE4的毛發(fā)渲染系統(tǒng)擁有先進(jìn)的毛發(fā)著色器,可以呈現(xiàn)自然真實(shí)的毛發(fā)顏色。

在游戲體驗(yàn)中,玩家不僅追求美,更追求真實(shí)。游戲是一種虛擬體驗(yàn),擬真的細(xì)節(jié)讓代入感增強(qiáng)?!墩D仙世界》與以往游戲捏臉?biāo)茉斓摹按赏尥蕖备胁煌?,在美的基礎(chǔ)上,讓玩家塑造的角色更貼近鮮活的人。

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角色的皮膚上能明顯看到毛孔、皺紋等真實(shí)皮膚質(zhì)感。面部皮膚表現(xiàn)利用漫反射、粗糙度、散射與法線貼圖結(jié)合的方式,再配合皮膚次表面散射光照模型,超高精度還原皮膚細(xì)節(jié),讓角色的皮膚更接近真人皮膚質(zhì)感。

(稍后小編會(huì)整理出更多的捏臉數(shù)據(jù)上傳)