誅仙世界7月29日將會公布測試的時間,游戲在一測中開啟了捏臉玩法的功能,千人千面在這里完美的進行了展示,玩家們可以去進行打造自己的角色,而且我們的游戲帶來了全新的技術,能夠在多個不同面部上進行細致的調(diào)整,讓你的角色更加獨特,有的玩家不想自己捏臉有想要好看的面容,小編提供了一系列男角色、女角色的捏臉數(shù)據(jù)。
與以往游戲的毛發(fā)表現(xiàn)不同,誅仙世界中人物的頭發(fā)不再呈現(xiàn)片狀或簇狀,而是根根分明,分別受到外力和光照的影響:在人物轉身、跑動、御劍等動作時,會自由跟隨擺動;在陽光下、室內(nèi)燈光、黃昏或月色中,頭發(fā)呈現(xiàn)的光澤和質(zhì)感也各不相同。
UE4的毛發(fā)渲染技術基于發(fā)束工作流渲染,并通過Chaos集成Niagara物理模擬,讓每根毛發(fā)在移動時準確遵循物理原則。美術師在DCC中創(chuàng)建毛發(fā)造型,再實時模擬和渲染多達十萬根的逼真毛發(fā),使每一根發(fā)絲都擁有真實的運動和質(zhì)感。此外,發(fā)束可以根據(jù)皮膚變形,表現(xiàn)出劉海、碎發(fā)等不同質(zhì)感。UE4的毛發(fā)渲染系統(tǒng)擁有先進的毛發(fā)著色器,可以呈現(xiàn)自然真實的毛發(fā)顏色。
在游戲體驗中,玩家不僅追求美,更追求真實。游戲是一種虛擬體驗,擬真的細節(jié)讓代入感增強?!墩D仙世界》與以往游戲捏臉塑造的“瓷娃娃”感不同,在美的基礎上,讓玩家塑造的角色更貼近鮮活的人。
角色的皮膚上能明顯看到毛孔、皺紋等真實皮膚質(zhì)感。面部皮膚表現(xiàn)利用漫反射、粗糙度、散射與法線貼圖結合的方式,再配合皮膚次表面散射光照模型,超高精度還原皮膚細節(jié),讓角色的皮膚更接近真人皮膚質(zhì)感。
(稍后小編會整理出更多的捏臉數(shù)據(jù)上傳)
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